Zach Gage 是如何快速打造拼图游戏Puzzmo及其令人上瘾的堆叠扑克玩法的?

图片[1]-Zach Gage 是如何快速打造拼图游戏Puzzmo及其令人上瘾的堆叠扑克玩法的?-Domino

Puzzmo创意游戏《Pile-up Poker(堆叠扑克)》的早期开发历程揭秘

揭秘开发历程:Zach Gage 如何构思《Pile-up Poker》

你是否好奇《Puzzmo》联合创始人 Zach Gage 是如何构思他的最新益智游戏的?我们相信你对此充满兴趣。月初,我们与这位以《TypeShift》和《Knotwords》著称的设计师面对面,深入了解他的新作——小巧精致的报纸益智游戏《Pile-up Poker》(堆叠扑克,简称PUP)。

在访谈中,Gage 讲述了项目在制作过程中经历了巨大变动——从短暂的取消到成为赫斯特(Hearst)不断发展的益智平台上的热门作品之一。这段历程背后,展现了游戏开发的复杂性与设计创新的精彩故事。

早期版本一:V0(2023年2月)

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这是《堆叠扑克》的第一个可玩版本。Gage 表示,最初的原型旨在“尽快推出数字版,重点放在提升游戏的可玩性,而非增加限制。”

他补充说:“在这个版本中,玩家可以将卡牌放置在任何空白行或已有人物的行上。试验过程中,我们没有编程规则,而是模拟规则的效果,方便快速测试。这样可以保持很高的灵活性,便于在心中尝试不同规则,而无需每次修改代码。”

该版本的基本玩法规则如下:

  • 每回合最多移动四张卡牌。卡牌可以放在最顶部的空行,或任何已有卡牌的行中。
  • 不能同时将卡牌移到多个行上。
  • 每回合只能移动最多上一回合移动的卡牌数量减一的数目。例如,第一回合移动三张卡牌,第二回合最多只能移动两张。
  • 完成移动后,玩家可以选择“站立”,本局的移动次数会重置为四,发放下一手牌。

Gage 表示,这一设计目标是为了挑选出横竖对齐的最佳12副牌型(包括对角线),其中“王牌”作为万能牌,能在不同的牌型中充当最强牌。玩家最后抽到的“底牌”则是牌堆中最后一张牌。

版本一:V1(2023年3月6日)

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在这个阶段,开发团队借鉴了V0版本的基础,致力于提升游戏的可读性与玩家体验。Gage 指出:“我们加入了更清晰的牌面设计,增加了根据手牌数量产生的倍数效果,还在每副牌旁边显示了手牌信息。”

许多设计元素从这个版本沿用到最终版中,例如牌面艺术风格,部分卡牌都直接借鉴了《Flipflop Solitaire》(翻转接龙)中的元素。

早期的版本操作较为复杂,好的策略需要玩家利用丢弃的卡牌在垂直方向进行排阵,因为卡牌会向左移动填补空缺。

版本二:V2(2023年3月15日)

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这次的重大改动是在加入“丢弃到虚空”机制,玩家可以在移动卡牌的同时将多余的牌丢入游戏中的“虚空”。

Gage 表示:“我们设计了三次正式的弃牌,每次弃牌都算作一次动作,这影响到后续回合可用的移动次数,以及当前回合的行动数。”

加入此机制的初衷,是为了让游戏的后期阶段更加丰富多变,减少决策的单一感。玩家如果能巧妙保留弃牌,将使玩法更具策略深度。

此外,团队还优化了界面视觉效果,利用轮廓线明确标示可放置区域,黄色条表示“奖励手牌”,每局随机产生,价值为普通手牌的两倍,增加游戏趣味性和策略选择空间。

版本三:V3(2023年4月2日)

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在这个版本中,Gage 觉得游戏变得“有点奇怪甚至较为疯狂”。一个主要变化是将废弃的卡牌移至牌堆末端,而非虚空中,带来了全新的策略层面。

Gage 解释:“我们没有直接删除卡牌,而是将其传递给自己未来的手牌。这种设计引入了许多有趣的战术,例如玩家可以在结束前巧妙利用弃牌,创造出动态且复杂的残局。”

这种设计使游戏变得更具深度,玩家需要平衡当前排、可以移动的区域以及已弃的卡牌,挑战极大提升。然而,Gage 也坦言:“这个版本虽然最具技术深度,但游戏体验变得繁琐,不易解释,也不够友好。”

最终,过于复杂的玩法促使 Gage 一度决定暂停项目,然而在《Puzzmo》团队提供建议后,项目被重新启动,并逐步转变为现在更加流畅、易于理解的玩法。

结语

《堆叠扑克》的开发历程展现了益智游戏设计中不断试验、调整的过程,从最初的快速原型,到逐步加深的玩法,再到最终的轻量化、富有策略性的版本,每一步都凝聚了开发团队的心血与智慧。作为一款融入数字媒体和创意策略的创新游戏,它未来有望凭借丰富的玩法和策略深度,吸引更多益智游戏爱好者的喜爱。

常见问题解答(FAQ)

Q: 《堆叠扑克》适合所有年龄段玩家吗?

A: 这款游戏设计具有一定的策略深度,适合喜欢益智和策略游戏的成人玩家,青少年也可以尝试,但可能需要一定的思考能力。

Q: 游戏中加入了哪些创新玩法?

A: 主要创新包括“废弃卡牌机制”、多样的奖励手牌和逐渐复杂化的策略元素,增强了游戏的趣味性和挑战性。

Q: 未来版本会有哪些改进?

A: 开发团队计划进一步优化界面操作,增加新关卡和玩法,同时平衡策略深度与游戏易玩性,期待为玩家带来更多惊喜。

THE END
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