微软Xbox游戏工作室负责人谈Hi-Fi Rush开发商关闭:前瞻性决策
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微软高层对Hi-Fi Rush开发商关闭的看法
微软Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂(Matt Booty)表示,关闭Hi-Fi Rush开发商的决定是“具有前瞻性的战略规划”。
在“Variety”杂志的“Strictly Business”播客中(由Kotaku资深记者伊桑·加奇(Ethan Gach)报道),布蒂提到,虽然Hi-Fi Rush为微软和Xbox取得了不错的成绩,但他暗示“探戈游戏公司”(Tango Gameworks)内部的领导层变动也影响了关闭工作室的决定。
关于关闭工作室的决策过程
“为了确保我们做出正确的决定(关闭工作室),我们考虑了很多因素,包括人员、流程以及监管。”布蒂说道。“我不会详细透露每个细节,主要是出于对员工的尊重。毕竟,Hi-Fi Rush作为一款成功的游戏,为我们带来了不错的回报。”
他补充道:“我们需要考虑的,不仅仅是一款游戏的成功,还有未来发展的可能性。这包括领导团队、创造力以及团队构成是否与之前成功的作品相似。我们会综合考虑这些因素,然后问自己:‘我们是否为未来的成功做好了准备?’”
公司管理层变动与未来规划
虽然他没有具体说明,但值得注意的是,健身游戏公司(Tango Gameworks)创始人兼CEO三上真司(Shinji Mikami)在2023年2月离开了工作室,距离Hi-Fi Rush发布仅一个多月。之后,他成立了新公司“神山公司”(Kamuy Inc.),并曾暗示自己可能只会再指导一款游戏,退休后专注于幕后工作。他此前曾担任“幽灵线东京”(Ghostwire Tokyo)和Hi-Fi Rush的执行制片人。
微软的工作室管理策略
布蒂表示,微软在审视旗下工作室时必须考虑一些以往成功的因素是否依然适用。他指出,这也影响了公司未来的战略布局。例如,微软允许“使命召唤”支持工作室“玩具兵工厂”(Toys for Bob)在与动视暴雪(Activision Blizzard)合并后独立发展。
“我们已经宣布与‘玩具兵工厂’达成发行合作协议,更多细节会在合适的时候公布。”布蒂说。“回忆起俄亥俄州的‘扭曲像素’工作室(Twisted Pixel),我们一度收购该工作室,但后来目标发生变化,不再匹配。现在这个工作室依然蓬勃发展,我们希望帮助他们走向成功,因此会考虑不同的商业合作方式。”
微软的业务调整与裁员现象
在微软以超过680亿美元收购动视暴雪数月后,布蒂正接受媒体采访时还提到了裁员事件。微软曾裁减约1900名员工,并关闭了包括“阿卡奈·奥斯汀”(Arkane Austin)、“Alpha Dog Games”以及“探戈游戏公司”在内的多个工作室。
常见问题(FAQ)
Q: 微软为何关闭Hi-Fi Rush开发商?
Q: “探戈游戏公司”未来的规划如何?
Q: 微软未来会继续支持哪些工作室?
结语
微软的工作室管理策略不断调整,旨在通过整合资源、优化团队结构,推动未来游戏开发的长远发展。尽管近期发生了一些裁员和关闭工作室的事件,但整体目标仍是提升微软在中国游戏市场中的竞争力,确保推出符合市场需求的优质作品。未来,微软会继续投资创新项目,推动中国市场的游戏内容多样化发展,满足广大玩家的多元需求。