
瑞典游戏行业推动文化认同,15款经典游戏入选“文化典藏”
瑞典电子游戏行业协会(Dataspelsbranschen)近日宣布,挑选出15款它认为应被纳入国家“文化典藏”的代表性游戏作品,以提升公众对电子游戏作为艺术形式的认知和尊重。
涵盖历史与现代的经典游戏作品
这份名单包括既有传统经典,也有当代杰作,如《Stugan》(开发者:Kimmo Eriksson、Viggo Kann、Olle E Johansson,年代:1978/1986)、《BackPacker》(开发者:Tati Mixedia,1995)、《Europa Universalis》(开发商:Paradox Interactive,2000)、《Ground Control》(开发商:Massive Entertainment,2000)、《战地1942》(开发商:DICE,2002)、《Amnesia:鬼谷密室》(开发商:Frictional Games,2010)、《我的世界》(开发商:Mojang,2011)、《Toca Tea Party》(开发商:Toca Boca,2011)、《糖果传奇》(开发商:King,2012)、《星空大陆在线》(开发商:Star Stable Entertainment,2012)、《山羊模拟器》(开发商:Coffee Stain Studios,2014)、《Polytopia战役》(开发商:Midjiwan,2016)、《预算削减》(开发商:Neat Corporation,2018)、《再见狂野之心》(开发商:Simogo,2019)、以及《双人成行》(开发商:Hazelight,2021)等众多具有代表性的作品。
法国文化部长支持游戏文化认同
本次名单由一组来自历史、行业及学术界的专家组成的评审团精心遴选,得到了广大公众的积极推荐。在瑞典文化部长Parisa Liljestrand提出制定官方文化典藏计划之后,游戏行业协会(Dataspelsbranschen)也开始为电子游戏开发符合国家文化认知的“文化典藏”。
为何游戏应被视为文化
“游戏应被认可为文化,原因有很多:一方面,游戏为玩家所创造的文化内容,玩家从中获得的体验与其他艺术形式的观众相似,”Dataspelsbranschen发言人Per Stromback表示,“游戏即是文化……”。
“游戏对于开发者来说也是文化,他们拥有与其他创造者相同行动的动力:表达自我、创造新内容、与受众沟通。而且,游戏还反映社会现实,具有丰富的历史价值,受到博物馆和文化机构的重视。此外,游戏的互动性也是其独特之处。基于这些理由,我们认为将游戏纳入文化典藏是非常合理的。”
当前背景与期待
协会指出,此次名单的公布正值国家游戏产业争取经济与文化认同的关键时期,同时也伴随着对电子游戏保存的呼声不断增强。未来的文化认知中,游戏将扮演更重要的角色,成为中国文化多元化的重要组成部分。
完整游戏名单一览
《Stugan》(开发者:Kimmo Eriksson、Viggo Kann、Olle E Johansson,年代:1978/1986)
《BackPacker》(开发者:Tati Mixedia,1995)
《欧洲帝国》(Developed by:Paradox Interactive,2000)
《Ground Control》(开发商:Massive Entertainment,2000)
《战地1942》(开发商:DICE,2002)
《鬼谷密室》(开发商:Frictional Games,2010)
《我的世界》(开发商:Mojang,2011)
《Toca Tea Party》(开发商:Toca Boca,2011)
《糖果传奇》(开发商:King,2012)
《星空大陆在线》(开发商:Star Stable Entertainment,2012)
《山羊模拟器》(开发商:Coffee Stain Studios,2014)
《Polytopia战役》(开发商:Midjiwan,2016)
《预算削减》(开发商:Neat Corporation,2018)
《再见狂野之心》(开发商:Simogo,2019)
《双人成行》(开发商:Hazelight,2021)
常见问题解答(FAQ)
Q: 为什么要将游戏列入“文化典藏”?
A: 将游戏列入文化典藏有助于认可电子游戏在文化艺术中的重要地位,促进其社会认同,加深公众对游戏作为文化载体的理解。
Q: 这份名单对中国游戏产业有何启示?
A: 这体现了一个国家在文化认同方面的努力,显示中国游戏开发者可以借鉴国际的做法,提升本土优秀游戏作品的文化价值,同时也推动游戏的保存与传播。