小岛秀夫:我不追求迎合大众市场或销售数百万的游戏,你怎么看?

《死亡搁浅2》定于6月26日登陆PS5平台

由著名游戏开发人小岛秀夫操刀的《死亡搁浅2》即将正式上市,计划于2024年6月26日在PlayStation 5平台发售。这款备受期待的续作引起了玩家和行业人士的广泛关注。近日,小岛秀夫在接受《Edge》杂志采访时分享了他对游戏开发和市场策略的看法,透露了其对设计理念和市场定位的独特见解。

小岛秀夫:迎合大众市场或卖几百万份游戏不是我的目标

开发者对于市场导向的态度

保持创作自主,不盲从市场

小岛秀夫坦言,他并不打算开发一款迎合所有玩家口味的游戏。他表示,自己更倾向于坚持创意独立性,而不是为了迎合大部分玩家的喜好而调整作品方向。“我不希望我的游戏成为一款几乎人人都喜欢,但缺少特色的作品。”他强调,尽管如此,他仍会考虑玩家的反馈,作为改进游戏的一部分参考依据。

对玩家反馈的理解

他分享了过去游戏开发中的经验,指出很多作品在内部测试时的反馈呈现出明显的两极化。通常,约40%的测试玩家喜欢某些元素,而剩余的60%表示不满意。他认为,这种比例其实是一种“良好的平衡”,能够反映出作品的多元性和挑战性。

《死亡搁浅2》的市场期待与创作理念

索尼的正面评价与个人的“更具争议性”的追求

在谈到《死亡搁浅2》在索尼测试阶段的反应时,小岛秀夫表示,索尼对这款作品的初步表现非常满意。然而,他本人希望作品能“更具争议性”,以打破一些传统游戏的刻板印象。这也是他不愿意让游戏变得像商业大片一样的原因之一。

追求创新,不盲目迎合市场

小岛强调,他不追求高达80%的好评率或大量销售数字,而是希望自己的作品能具有独特性和艺术价值。他明确表示,不希望自己的开发目标仅仅是商业成功,而是希望创造出与众不同、令人印象深刻的作品。“我不喜欢盲目迎合市场,或仅仅为了卖出几百万份游戏。”

商业考量与创新精神的平衡

小岛秀夫也提到,作为一名开发者,他必须面对商业层面的压力,包括运营工作室、支付员工薪资和控制开发预算。这意味着,他不能制作一款完全不受市场欢迎的游戏,否则可能会带来财务风险。因此,他强调要在创新与商业成功之间找到平衡点,从而确保项目的健康运行。

他补充道:“当然,我也不能随意推出一款没有玩家喜欢的游戏。最终,既要考虑作品的艺术性,也要确保项目的商业可行性。”

总结:独立创作精神与市场策略的融合

小岛秀夫的观点彰显了他对游戏艺术与市场现实的深刻理解。在坚持创新和艺术价值的同时,他也清楚知道商业上的挑战和责任。未来,他希望通过《死亡搁浅2》和其他作品,继续探索游戏的更多可能性,为玩家带来不一样的体验。如何在商业成功与个人艺术追求之间找到平衡,是他一直在努力实践的方向。

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常见问题解答(FAQ)

Q: 小岛秀夫对《死亡搁浅2》的期待是什么?

A: 他希望这款游戏能在保持个人风格的同时,提供更具争议性和创新性的内容,不追求大众化的迎合,而是追求作品的独特性和艺术价值。

Q: 小岛秀夫如何看待游戏的商业成功?

A: 他认为商业成功很重要,但并不是唯一目标。他更重视作品的艺术表现和创新,希望通过独特的设计吸引特定的玩家群体。

Q: 如何理解游戏开发中的“平衡”策略?

A: 这指的是在追求艺术创新和满足商业需求之间找到合适的中间点,以确保项目的可持续发展和开发团队的稳定。

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