最新采访:小岛秀夫谈《死亡搁浅2》的开发理念与挑战
在近期接受《Edge》杂志采访时,著名游戏设计师小岛秀夫分享了他对《死亡搁浅2》开发过程的看法,以及对这款游戏的期望和目标。虽然早期的游戏评论总体偏积极,但他表达了自己对于游戏内容和市场定位的不同看法。

关于《死亡搁浅2》的市场评价与个人想法
小岛秀夫表示:“索尼当然对游戏的早期反馈感到满意,但我本人希望《死亡搁浅2》能够引发更多争议。成功的大型游戏通常需要获得80%以上的好评,但我并不追求打造这样一款迎合大众的作品。”
他强调自己不希望为了迎合市场而牺牲作品的原创性:“我不感兴趣制作那种只为大众市场和高销量而存在的游戏。我的目标是创造一些崭新、具有突破性的内容。”

对市场反馈的态度与游戏的创新精神
尽管如此,小岛秀夫表示他会重视玩家的反馈,尤其是在游戏操作、镜头控制等方面的调整:“我会听取批评意见,改善游戏体验。但我不会因此而改变作品的主题或故事线。”
他补充说:“我希望玩家喜欢我的游戏,但我不愿为了迎合所有人的喜好而妥协。”
关于第一代《死亡搁浅》的测试反馈
值得一提的是,小岛秀夫还分享了关于第一款《死亡搁浅》在测试阶段的有趣细节:超过六成的测试员都曾评价游戏“糟糕”。
这也体现了创新作品在早期的挑战和试错过程,但最终证明了作品的独特性和深度,只是需要时间被更多玩家接受和理解。
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常见问题解答(FAQ)
Q: 小岛秀夫对《死亡搁浅2》的市场反应持何态度?
A: 他希望游戏能引发更多争议,而不是仅仅追求高评分或大众喜好,强调作品的独特和创新。
Q: 小岛秀夫在开发《死亡搁浅2》时最看重什么?
A: 他重视作品的原创性与创新精神,尽管会听取玩家反馈,但坚持自己的创作方向。
Q: 第一代《死亡搁浅》在测试阶段表现如何?
A: 超过六成的测试员认为游戏“糟糕”,但最终该作品凭借深厚的游戏设计获得了广泛认可。
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