Activision Blizzard关于调低战斗技能匹配系统(SBMM)的白皮书分析
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白皮书概述:调低技能匹配的影响
动视暴雪(Activision Blizzard)发布了一份详细的白皮书,说明了在《使命召唤》系列游戏中调低战斗技能匹配(SBMM)后的效果。简要而言,几乎所有玩家对此反应都非常不满。
公司为何测试“减弱技能匹配”?
公司希望探索SBMM如何多方面影响玩家体验,因此在今年早些时候在《使命召唤:现代战争3》(Call of Duty: Modern Warfare III)中开展了“降低技能优先级”的测试。通过此举,试图理解不同技能水平玩家在匹配系统中的真实感受。
测试方法与过程
测试期间,动视利用其A/B测试框架放宽了匹配中的技能限制。测试范围主要涵盖北美地区,设立了一个由50%玩家组成的实验组,另外50%的玩家则保持原有匹配规则未变。测试持续一个月时间。
玩家留存率的变化
当技能匹配被放宽时,很多玩家未意识到自己的匹配体验变差。经过一段时间后,动视将实验组的玩家按照技能水平划分成10个均等的组别。结果显示,除最高10%的技术型玩家外,绝大多数玩家(90%)的回归率显著下降。尽管最高技能层次的玩家比例增加,但整体来看,“玩家回归数量明显减少”。
公司对结果的分析
动视表示:“这种影响虽然看似微小,但在测试期间已能察觉,并且会随着时间累计,形成实质性影响。这对所有玩家都是一个挑战,尤其是顶尖10%的玩家。如果这种趋势持续,玩家流失将会加剧。”
公司进一步强调:“随着高技能玩家逐渐向更低技能层级迁移,团队中高手比例将减少,最终导致游戏中只有极少数顶尖玩家在活跃。早期的顶尖玩家也更可能不再回归。这将导致玩家体验受损,游戏中的玩家数量逐渐减少,而且如果完全取消技能匹配,这个问题会在几个月内急剧恶化。”
玩家流失现象与比赛平衡
由于技能匹配降低,部分玩家在匹配中更容易选择退出游戏,退出率明显升高,尤其是在80%的玩家中表现得更为明显。只有顶级10%的玩家退出率略有下降,但动视指出这种改善难以持续。
“随着较低技能段玩家的逐步流失,顶尖10%的玩家比例将逐渐扩大,整体技能分布也会发生变化。最终,顶尖玩家退出的速率会逐渐加快,他们会变成中等水平的玩家。”
比赛中“碾压”现象的增加
在团队对抗模式(Team Deathmatch,TDM)中,“碾压场面”的次数显著增加。动视解释说,所谓“碾压”是指一队以30分以上的优势获胜,意味着差距极大。测试显示,所有参与“降低技能优先级”的玩家在TDM中都遇到了更频繁的碾压情况,娱乐体验受到一定影响。“其他游戏模式也出现类似趋势。”
性能指标的变化
通过观察“每分钟击杀数(Kills Per Minute,KPM)”和“每分钟得分(Score Per Minute,SPM)”指标,发现低技能玩家表现普遍下降,而顶级玩家则表现更佳。“低技能玩家的KPM明显下降,60%至70%的玩家几乎没有变化,但最顶尖的10%玩家KPM显著提高。”动视表示。类似的,SPM趋势也类似,低技能玩家表现变差,但顶尖玩家能持续占据优势。“这种差异明显显示出,技能差距被顶级玩家托高了比赛战局。”
技能匹配放宽对玩家留存的统计影响
动视总结道:“我们多次实验和历史数据都表明,SBMM的缓解与玩家留存密不可分。”他们认为:“放宽技能匹配规则会削弱玩家对游戏的兴趣。在类似上述测试中,我们发现《使命召唤:现代战争》(2019)在放宽技能匹配后,玩家退出率明显提升。”
官方建议与未来展望
动视表示,目前的研究结果表明,平衡技能匹配与玩家体验至关重要。公司将继续优化匹配系统,确保游戏的公平性和娱乐性,为广大玩家带来更佳的游戏体验。
完整白皮书链接
有兴趣的读者可以在动视暴雪官方网站获取详细的白皮书内容,以深入了解测试背景、数据分析及未来规划。
常见问题解答(FAQ)
Q: 调低技能匹配会对玩家体验产生哪些具体影响?
A: 调低技能匹配会导致比赛差距拉大,易出现“碾压”场面,增加玩家退出频率,影响整体游戏平衡和玩家留存率。
Q: 动视是否会继续尝试调整SBMM机制?
A: 是的,动视会根据用户反馈和数据分析不断优化匹配系统,平衡游戏的公平性和趣味性。
Q: 如何改善匹配体系以提供更佳的公平体验?
A: 通过结合玩家技能水平、经验、匹配历史等多维度优化算法,逐步实现公平匹配,提升整体玩家满意度和粘性。