更新时间(2024年7月23日):Humble对游戏出版业务的官方说明

Humble公司关于业务重组的声明
据《游戏开发者》报道,Humble公司宣布其子公司——Humble游戏组(Humble Games)正在进行结构调整,而非完全关闭。公司表示,这次重组经过深思熟虑,旨在确保开发者和正在进行中的项目能够得到持续的支持与稳定的发展。
公司强调,“我们非常清楚这一决定对团队成员产生的深远影响,也深表同情。自2017年开始作为发行平台以来,我们的团队一直奉献出色,为多款游戏的发布提供了重要支持。”
同时,Humble公司表示,现有和未来的项目不受此次调整的影响,重组“不会影响Humble Bundles的正常运营”。公司还承诺,将尽最大努力使此次调整过程尽可能平稳、顺利,确保所有相关人员都能顺利过渡。
关于Humble Games公司突然关闭的报道
此前有报道称,Humble Games在今天早上突然关闭,导致包括其36名员工在内的全部员工被裁员。据悉,这家受欢迎的平台发行公司似乎在未提前通知的情况下宣布了这一决定。截至目前,Humble公司尚未就此事发表官方评论。
Humble Games成立背景及作品概述
自2017年成立以来,Humble Games推出了如《A Hat in Time》(时间帽子)和《Aegis Defenders》(守护者)等作品。随着时间推移,公司还发行了诸如《Slay the Spire》(屠戮之塔)、《Unpacking》(拆箱奇兵)以及《Signalis》(信号)等获得业界好评和商业成功的游戏。

就在上周,Humble Games还发行了由Squid Shock Studios开发的《Bō:Path of the Teal Lotus》(宝:青莲之路)。
员工对公司突然关闭的感想
制作人Kenny Schwarz表示:“像今天这样的通知让我非常失落,但我也非常感谢与这么多出色、才华横溢的团队成员共事的宝贵经历。”
资深品质保证(QA)员工Emilee Kiefer则说道:“今天是我和我团队在Humble Games的最后一天,虽然对公司结束感到惋惜,但我也批评了行业的‘剧烈变动’和那些只追求快速增长、忽视团队质量的公司文化。”
她还补充道:“亿万富翁和企业高管通过牺牲员工权益谋取巨额利润,我们相信游戏开发者应当建立起能真正惠及创作团队的工作室,而非只是盈利机器。”
公司此前的裁员行动
去年11月,Humble曾因公司结构调整裁减了部分员工,此外两年前也裁撤了工程和客户服务部门的部分岗位。
目前尚不清楚那些原计划由Humble Games发行的游戏项目,如《Monaco II》(摩纳哥2)和《Breeze in the Clouds》(云端微风),是否还会继续开发或发行。
常见问题(FAQ)
Q: Humble游戏公司关闭是否影响正在开发的游戏?
A: 公司表示,现有和未来的项目受到的影响有限,重组不会影响游戏开发和发行计划。具体情况仍在持续关注中。
Q: 为什么Humble公司突然关闭?
A: 官方尚未公布具体原因,但公司强调此次调整旨在优化战略,保障公司未来的稳定发展。
Q: 受影响的员工和游戏开发者应该如何应对?
A: 员工应关注公司官方通知,寻求相关的职业转移和再就业支持。游戏开发者若与Humble合作,建议关注官方公告和项目动态,调整发行计划。
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