主创谈《33 号远征队》成功:源于友好共创团队氛围

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这款温暖人心的独立游戏能够获得成功,关键在于其拥有一个紧密团结的开发团队,团队中的每个成员都被纯粹的热爱所驱动。

图片[1]-主创谈《33 号远征队》成功:源于友好共创团队氛围- Domino-Domino

凡是玩过《光与影:33号远征队》的玩家,都会对游戏中“众人齐心改变命运”这一主题印象深刻。而这份精神内核,恰恰源于其开发商Sandfall Interactive真实的团队文化。这家法国独立工作室的CEO Guillaume Broche(前育碧员工)坚信:倘若由大厂来制作这款游戏,绝对不会取得如今这般的成就,正是他们所营造的“好友共创”氛围赋予了游戏独特的魅力。

图片[2]-主创谈《33 号远征队》成功:源于友好共创团队氛围- Domino-Domino

相较于行业巨头,Sandfall的团队规模可谓迷你,但《光与影:33号远征队》却震撼了整个游戏界。从《剑星》《双影奇境》到如今这款脱颖而出的黑马之作,小型工作室正在掀起一场变革浪潮。Broche在接受法国博主Pouce Café采访时透露:“我们办公室自带一个大花园,每天午休时大家都会玩法式滚球——这个细节甚至都被融入到了游戏里。要打造出充满激情的作品,就必须维持那种一群朋友一起做某事的氛围。”

这位CEO强调,相较于商业算计,营造一个能让开发者全心投入的友好环境更为重要。这种对游戏艺术纯粹性的追求,最终在作品中得到了完美呈现。

图片[3]-主创谈《33 号远征队》成功:源于友好共创团队氛围- Domino-Domino

正如Xbox高管近期所说,小型工作室的崛起正在打破行业的固有陈规。目前,《光与影:33号远征队》的实体版销量已经突破50万份,这为Sandfall打开了更为广阔的发展天地。

THE END
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