游戏设计中的新视角:为未被满足的群体打造包容性体验

引言:从“打造百小时体验”到关注百秒瞬间
“为什么我们为玩家开发100小时的沉浸体验,而仍有十亿人从未有过100秒的游戏体验?” 亚历克斯·约翰逊(Alex Johansson)在Heffield AMAZE大会上的Hyper Talk中提出了这个问题。约翰逊是一位屡获殊荣的创新设计师、教育家以及游戏开发者,他专注于为边缘群体打造LED互动娱乐体验。
Glow Golf:简约而富有包容性的体育游戏
他是《Glow Golf》(光影高尔夫)的创造者——这是一款极具吸引力的极简运动游戏,玩家需要操作定制控制器,完成沿LED灯带布置的随机高尔夫球场。该游戏目前在养老院和特殊教育中心进行测试,旨在探讨如何通过创新设计让视频游戏变得更加易于接触和体验,打破传统游戏的局限性。
探索新群体的重要性
约翰逊坦言,理解如何为新兴群体设计游戏,是他一直努力的方向。“我职业生涯中的一个主要方向,就是在公共空间与不同人群互动,让他们首次体验游戏的乐趣。”他说,“没有什么能比得上这种带给人的新鲜感和成就感,我特别喜欢。”
改变行业观念:不再局限于“核心玩家”
他最近宣布,将不再将“游戏玩家”作为主要目标群体。他表示:“他们当然可以享受我的作品,但我已经给了他们十年的时间,现在是时候探索新的受众了。”
那么,为什么要关注新群体?约翰逊总结了两个理由:一方面,行业对期望值的要求远低于实际水平,当前行业正陷入困境,必须降低标准。另一方面,重新定义“直观”的界面与交互方式,也能带来创新和突破。
打破传统:设计更友好的交互界面
他建议,摆脱“固有敌意”的交互界面和控制器,将是迈向创新的重要一步。例如,许多传统游戏手柄和控制器设计停滞不前,难以让不熟悉这些标准输入方式的人顺利加入到数字娱乐体验中。设计师应主动了解不同群体的需求,与他们沟通,探索适合他们的界面方式。
实例:与长者合作的创新控制方案

约翰逊举了一个例子:他曾为一位从未玩过视频游戏的老年女性设计过赛车游戏的交互方案。经过充分尝试,他们决定采用拖动硬币在两个接触点之间的方式——类似于刮刮卡上移除铜片那样的动作——这个界面对她来说很自然,因此得以成功。约翰逊认为:“如果我们能将这些输入方式面向特定人群,创造出他们能够共鸣的交互界面,就能真正打破数字娱乐的壁垒。”
关注老年群体:未来游戏的新方向
他强调,行业必须重视老年群体的需求。曾有一对分别为96岁和85岁的老人赢得法国Wii保龄球比赛的案例(感谢Eurogamer提供资料),这证明了游戏不仅是年轻人的专属,更可以成为跨年龄段的娱乐方式。随着游戏用户逐渐老龄化,开发适合边缘群体的娱乐体验变得尤为重要。
行业转型的勇气与行动
虽然这种转变可能不会立即带来巨大成功,但在行业整体困境之时,勇于尝试无疑值得一试。“我从事游戏开发已有十年,目前的收入维持勉强,但行业的商业可持续性仍然堪忧。既然如此,尝试支持新人或创新方案,也许是未来的出路。”他坦言。
从小范围尝试到大规模创新
他建议,开始时可以从简化设计、小范围测试入手,比如完全放弃传统键盘操作。键盘、鼠标和游戏手柄已成为过时的输入设备。若能在展览或互动体验中尝试新型控制方式,将更具效果和启发性。
终极思考:如何触达未曾体验游戏的群体?
约翰逊提醒设计师,最核心的问题是:“你如何让从未接触过游戏的人,第一次体验后愿意持续参与?”找到这个答案,意味着你正朝着真正的包容性游戏未来迈进。
结语:拥抱变化,创造多元未来
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常见问题解答(FAQ)
Q: 为什么要关注老年群体的游戏体验?
A: 随着整体人口年龄增长,老年人也成为潜在的游戏用户群体。为他们设计友好的交互方式,不仅能丰富娱乐内容,也有助于提升他们的生活品质和认知能力。
Q: 如何开始为边缘群体设计游戏?
A: 可以从简化控制界面、使用直观的交互方式入手,逐步探索适合他们的输入设备。在展览或社区中心进行小规模测试,收集反馈以优化设计。
Q: 传统游戏控制器有何不足?
A: 许多控制器设计过于专一,难以兼容非传统用户或特殊需求群体。更开放、友好的界面可以帮助更多人加入到数字娱乐的乐趣中来。