华纳兄弟为何积极授权游戏版权以应对业务收入下滑?

华纳兄弟探索游戏业务的新方向:授权合作与内容优化

华纳兄弟游戏作品

华纳兄弟游戏事业再度变动,面对挑战寻求合作机会

华纳兄弟探索公司(Warner Bros. Discovery,下简称“华纳兄弟”)的游戏业务目前正处于调整阶段,积极寻求通过授权合作拓展IP的使用范围。公司希望借助这次策略调整,提升旗下丰富的游戏资源利用价值。

管理层表达扩大合作的意愿

在2024财年第二季度财报电话会议上,CEO大卫·扎斯拉夫(David Zaslav)表示,外部工作室可以“利用”哈利波特和DC系列的授权进行创作。“我们拥有11家工作室,拥有大量IP内容……我们需要变得更大。”

过去的授权经验与目前的战略调整

此前,华纳兄弟曾将部分游戏授权给第三方开发商,如Rocksteady工作室和TT Games(以及近期的Player First),这些合作伙伴在获得授权后继续开发华纳系列游戏。然而,随着公司战略调整,未来游戏开发的模式或将发生变化。

内容合作平衡多元化发展

针对全球流媒体和游戏业务负责人Jamie Perette的表述,授权合作将成为公司平衡游戏业务的重要策略。尽管《MultiVersus》在免费玩法模式中运作良好,但他也坦言,完整付费游戏因其开发周期长(三到四年甚至更久)以及高投入(数百万美元)的制作成本,带来了“起伏”。

失利的“自杀突击队:杀死正义联盟”影响

值得注意的是,华纳兄弟在2023年推出的游戏《自杀突击队:杀死正义联盟》(Suicide Squad: Kill the Justice League)未达预期,导致其游戏收入出现显著下滑。与去年同步获得亿万美元收入的《哈利波特:魔法觉醒(Hogwarts Legacy)》相比,这款失利的游戏成为了公司在游戏市场的“阴影”。

财务表现差异凸显战略调整必要性

Perette指出:“我们从哈利波特系列的创纪录年度,转向了令人失望的‘自杀突击队’,这反映了公司在收入和市场表现上的巨大差异。”

出售游戏部门的传闻与未来展望

近期有报道称,华纳兄弟考虑完全出售旗下游戏部门,以应对《自杀突击队》不断带来的不利影响。值得注意的是,旗下的网域(NetherRealm Studios)也已裁撤其移动游戏团队与手机游戏《真人快打:冲突(Mortal Kombat: Onslaught)》的开发计划,这标志着公司或在重新评估其核心战略方向。

多元化合作与内容优化成为新焦点

未来华纳兄弟是否会继续推进授权合作,或是重新整合开发资源,将成为市场关注的焦点。通过扩大IP授权合作,可以帮助公司在保持内容丰富、多样化的同时,降低运营风险,实现稳步增长,也有助于增强在中国市场的内容竞争力。

常见问答(FAQ)

Q: 华纳兄弟未来会继续开发哪些知名游戏系列?

A: 目前公司正考虑通过授权合作方式,让更多知名IP如哈利波特和DC系列在多平台实现多样化的内容呈现,但是否继续自主开发仍在评估中。

Q: 华纳兄弟是否会出售其游戏部门?

A: 根据报道,公司有意出售游戏部门,但具体方案尚未正式确认,未来的方向还需关注官方公告。

Q: 华纳兄弟在哪些方面可以提升中国市场的游戏内容竞争力?

A: 通过强化IP授权合作、引入符合中国互联网审查规定的游戏内容、以及推动本土化发展,将为华纳兄弟带来更好的市场表现。

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