《艾尔登法环:黑夜君临》构想近十年起源于《黑魂3》——全新奇幻动作游戏揭秘

《艾尔登法环:黑夜君临》总监透露丰富创作背景与未来方向

近日,知名游戏导演石崎淳也在接受媒体采访时详细介绍了《艾尔登法环:黑夜君临》的创作理念和背后故事。作为一款备受期待的动作角色扮演游戏,它融合了复杂的世界观、丰富的敌人类型和创新的武器系统,展现了开发团队多年的心血与创新探索。

《艾尔登法环:黑夜君临》创意的孕育与发展

《艾尔登法环:黑夜君临》游戏设计理念

石崎淳也坦言,关于《艾尔登法环:黑夜君临》的想法早在他参与《黑暗之魂3》开发时期便已萌芽。“那是很久以前的事情,我对理想中的游戏一直有些模糊的构想。大约在开发《黑暗之魂3》时,这些零散的概念就逐渐浮现。”从最初的概念,到如今的巨大世界,这段创意孕育的历程已持续近十年。

从战斗设计到世界观拓展

自初代《黑暗之魂》开始,石崎淳也就一直在——作为战斗和关卡设计师——在FromSoftware(以下简称FS社)工作。他补充说:“直到2016年4月《黑暗之魂3》全球发售时,我对这些想法的沉淀已经非常丰富。随着《艾尔登法环》的开发正式启动,这些想法终于得到了充分的展现。”他指出,宏大的游戏世界、丰富的敌人种类、复杂的武器系统以及玩家自主构筑的可能性,成为了创意不断扩展的核心动力。

制作过程中的个人心路历程

游戏开发中的团队合作

关于是否曾考虑担任项目总监,石崎淳也表示:“FS社总裁宫崎英高鼓励我担任本作总监。实际上,我一开始完全没有想过会亲自执导,只觉得这个方向值得一试。完成了这部作品后,我非常愿意继续挑战未来的项目,甚至考虑探索全新题材的IP。”

未来创作方向及个人期待

他还提到:“我希望未来能尝试指导不同类型的作品,《艾尔登法环:黑夜君临》只是基于现有世界观的尝试。接下来,我期待在创作路径上不断探索。”

当被问及是否会推出类似《艾尔登法环:黑夜君临》这种打破传统RPG框架、结构更创新的作品时,石崎淳也回应:“通过这次开发,我深刻体会到在实践中摸索游戏的本质是多么重要。未来的作品,无论形式如何变化,我都希望能不断突破自己。”

创作中的挑战与坚持

游戏开发中的挑战与突破

他坦言:“将创意转化为具体的作品,过程中会遇到许多困难。需要不断向团队阐释自己的想法,突破各种阻碍。在这个过程中,你会突然捕捉到纯粹的游戏乐趣,这会成为持续前行的源动力。”

他强调:“这是一段日复一日、不断挖掘核心元素的过程,正是这种坚持让《艾尔登法环:黑夜君临》得以完美呈现。未来的项目也会延续这种激发创造力的精神。”

游戏发行信息及玩家期待

《艾尔登法环:黑夜君临》预计于2024年5月30日正式发布,支持Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 5以及PC平台。售价为人民币198元。需要注意的是,本作暂不支持跨平台联机功能。

常见问答(FAQ)

Q: 《艾尔登法环:黑夜君临》的核心特色有哪些?

A: 该作拥有宏大的世界观、多样的敌人设计、丰富的武器系统以及玩家自主构筑的多样玩法,提高了游戏的自由度和重玩价值。

Q: 石崎淳也未来是否会继续担任游戏项目的总监?

A: 他表示愿意在未来的作品中继续尝试指导,但也希望探索不同题材和类型,拓宽自己的创作边界。

Q: 《艾尔登法环:黑夜君临》是否会引入创新玩法?

A: 目前开发团队正不断尝试突破传统RPG框架,未来或将推出更具创新性和探索性的游戏结构和玩法。

总结

《艾尔登法环:黑夜君临》不仅是一款结合了多年心血的作品,也代表了开发团队对游戏创作不断突破的追求。期待它在各大平台的正式发售,为玩家带来全新的奇幻体验与挑战。同时,游戏背后的创作故事也让我们更期待未来的发展方向,探索更多未知的可能性。

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