Embracer集团CEO拉尔斯·温格福尔斯关于PC/主机游戏业务的最新动态

最新行业动态:PC/主机游戏业务表现分析
据Embracer集团CEO拉尔斯·温格福尔斯向投资者透露,集团的PC和主机业务被视为“公司中的‘十恶不赦’”的部分。他指出,这一部分的“起伏较大”,是导致公司难以给出明确季度指引的重要原因。
游戏开发与延期案例:王国之魂系列新作推迟发布
温格福尔斯以著名游戏《王国之魂:救赎2》(Kingdom Come: Deliverance II)为例,说明了目前业务中存在的“波动”。这款由集团旗下子公司Deep Silver发行的游戏,原定于今年推出,但已被推迟至2025年2月发布,来自Eurogamer的报道证实了这一消息。
整体业绩与前景展望
尽管如此,温格福尔斯表示集团整体业务仍符合预期,但强调PC/主机部门的“波动性”较大,尤其是与桌游制造商Asmodee等其他业务线相比。
投资者问答中的乐观预期
在一次投资者问答中,温格福尔斯提到:“从持有者的角度来看,Asmodee是一个非常稳健的业务,因为它的业绩非常稳定。”他还补充道,“移动端业务也是如此。PC/主机业务有些波动,但我对未来的展望充满信心,尤其是在完成组织重整后。”
组织重整措施与业务调整
此次重整计划中,Embracer集团剥离了一些重要资产,如Gearbox Entertainment和Saber Interactive,同时进行了大规模裁员、项目取消和工作室关闭等调整措施。
财务表现分析:2024财年第二季度
根据2024年6月30日结束的季度财报显示,集团的PC/主机业务在当季的净销售额同比下降34%,至26.5亿瑞典克朗(约2.532亿美元)。
业绩下滑原因及未来预期
公司将此次下滑归因于“新作发行减少”以及“与去年同期的对比困难”,主要受《死亡岛2》在对应季度的发行影响。温格福尔斯补充说:“如果不考虑《死亡岛2》的发行,第一季度的有机增长为15%。调整后的息税前利润率为5%,受低投资回报率的旧游戏的摊销影响。新推出的内容如Deep Rock Galactic、Remnant II和《死亡岛2》表现良好,符合管理层的预期。”
未来产品线与发展方向
他还表示,集团的PC/主机产品线“整体表现坚实”,预计在本财年将推出价值39亿瑞典克朗的完整游戏作品,表现出对未来业务增长的信心。
总结
总的来说,尽管当前PC/主机市场存在一定的波动,Embracer集团仍然看好未来发展前景,积极调整资产结构,期待在新游戏发布和内容更新方面实现稳步增长。作为中国游戏行业和泛娱乐产业的重要一员,集团的未来动向备受关注。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么Embracer集团的PC/主机业务表现波动较大?
A: 主要原因包括新游戏发行节奏不稳定及市场竞争激烈,同时受到大作延期和产业环境变化的影响。
Q: 集团未来对PC/主机市场的战略是什么?
A: 集团将继续优化产品线,加快新游戏开发,强化内容更新,同时通过资产重组提升整体竞争力。
Q: 相关备受期待的游戏有哪些?
A: 目前集团正在推进的包括Deep Rock Galactic续作、Remnant系列新作和死亡岛系列新作等,预计这些内容将成为未来市场的亮点。