
欢迎来到《补丁说明》第一期!
随着资讯快递在当下成为一种流行趋势,我们决定加入这一潮流,推出《补丁说明》新闻通讯,既不失为一种轻松的交流方式,也为广大游戏爱好者提供最新最热的行业动态。希望这个栏目能成为你休闲时的良伴,一起探讨游戏行业的点点滴滴。
《补丁说明》将每两周一期,为你整理最热门的新闻,遗漏的头条,以及丰富的采访和特色专题。不仅如此,我们还精心策划了由行业精英们带来的精彩博客,把最具创新精神的想法呈现给每一位热爱游戏的你。无论你是开发者、玩家还是行业观察者,这里都能找到属于你的内容。
探索 AMAZE 费斯蒂瓦尔:游戏与创意的奇妙邂逅
近日,我有幸参加了在谢菲尔德举行的 AMAZE 创意游戏节(Amaze Festival)。此次活动由“国际游戏与趣味媒体节”主办,通常在柏林举办,时间为四天,但今年首次来到英国,仅用一天时间为游戏爱好者带来丰富的体验。这场活动融合了多样的实验性游戏装置、快速的“超话”讲座(Hyper Talks),以及令人振奋的仓库派对。
白天平静时光:探索创意的海洋
白天阶段活动安排较为轻松,参观者可以自由浏览各种前沿的游戏装置,参加工作坊,与同行交流,享受现场烧烤(当然,这也是活动的一部分)。这是一个放松、交流和沉思的绝佳空间,汇聚了热爱创新的游戏开发者和玩家。
夜晚狂欢:激情四溢的现场体验
到了夜间,AMAZE 的魅力展现得淋漓尽致。开幕致辞由组织者 Thorstenn Wiedmann 发表,随后是一场独特的“超话”讲座(Hyper Talk)环节,内容包括从游戏设计到AI生成技术等领域的精彩内容。讲座氛围充满热情,现场不断响起“超、超”的呐喊声,气氛热烈。
此外,现场的游戏互动更是令人难以忘怀。一群参会者组成了巨大的人体机器人帮助小型机器人沟通的“Bot Party”,现场气氛激情澎湃。许多陌生人在短短几秒内便结成“祈祷圈”,与机械伙伴们一起完成富有创意的玩法。
无论是探索脑洞大开的体验游戏,还是在虚拟空间中遨游的玩家,都在这里找到了属于自己的快乐。AMAZE 将艺术、创新与娱乐完美结合,远离传统行业圈层的拘束,鼓励每个人放开自我,享受游戏的无限可能。
总结
这场充满自由与创造力的活动让人深受启发。期待未来有更多类似 AMAZE 的创新性游戏节,让我们共同期待最新的游戏概念和无限的可能性吧!此外,提醒大家关注2024年科隆游戏展(Gamescom 2024),AMAZE 将在展会中举办“数字游乐场”活动,值得一看。
最新行业动态:头条新闻一览
Krafton收购微软手里的Tango Gameworks和《高能特工》系列
微软曾因战略调整关闭了日本知名工作室Tango Gameworks,尽管其凭借推出的《高能特工(Hi-Fi Rush)》获得认可。这一消息令行业震动,但随后韩国厂商Krafton(拥有《绝地求生》系列)出手收购,形成了一股暖流。据悉,Krafton 此次通过“收购+聘用”方式,吸收了整个开发团队,这在当前裁员频繁的形势中尤为难得。
Draknek发布“新声”益智游戏基金,提供1.5万美元支持创新开发者
如果你是独立益智游戏开发者,有心探索新的创意和资金支持,不妨关注由《Bonfire Peaks》和《Sokobond》开发商Draknek推出的“新声”计划。该基金面向多元背景的创作者,提供六份每份1.5万美元的资金,无附加条件,门槛低,鼓励有潜力的开发者勇敢尝试。申请截止日期为2024年10月7日,详细FAQ请点击查看。
Foretold Studios 未按时支付员工薪资,引发债务危机
近日,关于“Foretold Studios(Tollan Universe制作公司)”的负面消息引发行业关注。据多名开发者反映,公司在2023年以来多次出现薪资延期,导致部分员工陷入债务。本公司虽然公开出席GDC 2024等行业盛会,也宣布了新作,但内部经营状况令人担忧。CEO Michael Kuvshynov 承认公司未能支付部分工资,但声称保持透明。然而,我们掌握的事实与其说法不尽相符。事后采访未获回应,似乎公司已经淡出公众视线。
深度专访与行业观察
Valve 对未正式公布游戏的“非正式保密协议”究竟在搞什么?
资深编辑 Bryant Francis 探讨 Valve 最近关于“Deadlock”游戏项目的神秘状况。尽管该项目还未正式发布,却吸引了超过2万名同时在线的玩家,也引发了争议。有人质疑Valve的神秘策略,也有人关心这是否预示着未来开发流程的变化。这一系列事件值得业内关注。
“开发者坦白:独立游戏行业的现状”
No More Robots 创始人Mike Rose 最近直言不讳地谈到现今的独立游戏发行环境:“我们正处在一个残酷的循环中。”他指出,行业竞争激烈,盈利压力巨大,很多中小厂商面对扩展和生存的双重挑战。Rose强调,保持可持续发展、减轻焦虑,才是未来的出路。这番话为行业提供了反思的契机。
如何将《Hyper Light Drifter》带入3D世界?
开发者 Heart Machine 分享了从2D到3D的转变过程,特别是在制作《Hyper Light Breaker》时的设计理念。通过降低“频率”的角色设计、强化细节,成功打造出了令人期待的续作。这为“像素风游戏”如何突破传统提供了一份实用参考。
业界智库:行业专家的深度观察
书摘:优质游戏需要优秀的领导者
来自 Matthew John Dyet 的作品《Great Games Need Great Leaders》介绍了游戏开发团队领导的核心要素,结合行业前辈的经验,揭示了在复杂多变的行业环境中,如何成为一名卓有成效的领导者。
行业博客:自主工作室的起步与运营经验
“Marauders”主开发 James Rowbotham 采访了Rekindled Studios联合创始人 Rob Moody,分享了建立动画外包工作室的实务经验。对于希望自主创业的开发者来说,这是一份宝贵的指导资源。
独立开发者的创新路径:自主工具开发之路
Net艺术家兼游戏设计师 Nathalie Lawhead 探讨了个体开发者在工具开发领域的机会。她强调,小团队或个人在创造辅助工具、艺术项目中扮演着重要角色,展现了孤胆英雄的创新精神与无限潜能。