《教团:1886》原计划加入大型战役与多人模式,未来是否会推出多人合作玩法?

PlayStation曾秘密研发《教团:1886》续作,计划引入大规模战役和多人模式

据最新透露,索尼旗下的PlayStation一直在暗中筹划《教团:1886》系列的续作项目。该续作旨在扩展游戏的战斗场景,加入丰富的多人对战内容,旨在为玩家带来更沉浸和壮观的游戏体验。值得一提的是,这款游戏最初于2015年发布,以其出色的蒸汽朋克风艺术氛围受到了好评,而这次的续作则希望突破原有局限,打造出更宏大的世界观和玩法创新。

《教团:1886》续作计划中加入大型战役与多人模式

关于《教团:1886》续作的早期设想

创意总监Ru Weerasuriya近日在接受Julien Chieze采访时,透露了关于《教团:1886》续作的一些未公开细节。据悉,早在项目初期,团队就制定了长达十页的详细策划案,内容涵盖了以下几个方面:

  • 大幅提升战役的规模与复杂度,以提供更加激烈、沉浸的战斗体验
  • 原本被搁置的多人游戏模式,计划在续作中完整呈现
  • 设计一套三部曲的系列架构,包括《教团1891》和《教团1899》两部续作
  • 以20世纪为时间线,扩展系列的世界观蓝图,融合不同历史背景
《教团:1886》续作设想中加入大型战役和多人对战

为何《教团:1886》系列未能继续发展?

虽然续作的构想丰富且宏大,但开发过程中遇到的难题也逐渐浮出水面。Weerasuriya表示,由于第一款作品在玩家和媒体中的争议,整个系列的发展受到了严重影响。他坦言,早期的评价偏高,实际后续结果却不尽人意,直接导致Developers(开发团队)选择暂停了续作的制作计划。

此外,准备开发续作的同时,Ready at Dawn联合创始人Andrea Pessino也分享了当年的内部评估。他指出,尽管游戏在Metacritic上的最终评分只有63分,远低于预期的70分目标,但这并非唯一因素。索尼公司以荣誉和质量为导向,考虑到媒体和玩家的反馈,最终决定放弃续作的开发。

《教团:1886》续作开发终止的内幕

曾打造经典作品的开发团队的命运

这家曾因制作《达斯特》、《战神:奥林匹斯之链》和《战神:斯巴达之魂》等备受欢迎的PSP游戏系列(Metacritic评分在84到91分之间)而声名鹊起的工作室,后来开始转向VR游戏的开发,推出了《孤独回声》等作品,但在2020年被Meta公司收购后,于去年正式关闭。这一系列变迁也反映出游戏产业中,优秀创意团队面临的巨大挑战与变革压力。

关于《教团》系列未来可能的发展途径

虽然《教团:1886》的续作未能如预期推出,但该系列的故事和设定依然受到广大玩家的关注。未来或许会有其他厂商或团队接手,带来全新的作品或衍生内容,丰富这一架空历史背景的系列故事。同时,开发者们也开始从中吸取教训,更加注重游戏的质量和评价,以确保未来的项目能够获得更好的反馈与回报。

常见问题 (FAQ)

Q: 《教团:1886》为什么没有续作?

A: 主要原因是第一部作品的争议性评价和较低的媒体评分,导致索尼选择放弃续作的开发计划。

Q: 早期关于《教团》续作的设想包括哪些内容?

A: 计划包括大规模的战役、多人与合作模式、三部曲架构以及跨越20世纪的世界观扩展。

Q: 当前是否有其他游戏公司接手《教团》系列后续开发?

A: 目前没有官方消息确认,但未来可能会有相关的续作或衍生作品出现,值得继续关注系列的后续动态。

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