Unity 撤销 Runtime 费用,回归传统订阅模式促进游戏开发合作

Unity宣布放弃Runtime费,恢复传统订阅模式
Unity Technologies近期正式宣布,取消此前引发广泛争议的Runtime使用费政策,回归其原有基于座位的订阅模式。尽管部分用户反映价格将有所上涨,但这一措施旨在重建开发者与Unity之间的信任关系,改善合作基础。
背景:Runtime费用政策的出台与争议
一年前,Unity推出了备受争议的Runtime收费政策,计划在项目达到特定里程碑后,按每次安装收取费用。此举引发了大量开发者的抗议,许多知名游戏工作室表达了失望,甚至威胁要转投其他引擎。Unity为了平息风波,曾多次对政策进行调整,最终未能完全平息用户的不满。
高层变动与新领导下的重塑战略
在这场危机爆发后,Unity的CEO约翰·里奇蒂奥洛及公司高层相继离职。如今,新任CEO马修·布朗普格正带领公司重新谋划未来。布朗普格强调,取消Runtime费用是公司重建合作信任的关键一步,未来将以更加透明和稳定的价格政策,与开发者共同前行。
公司未来:价格策略与订阅模式调整
在此次变革中,Unity将恢复以年度订阅价格为基础的收费体系,同时提升部分版本的定价门槛。例如,Unity Personal仍将免费,且年度收入上限由10万美元提升至20万美元;而Unity Pro与Unity Enterprise的价格和资格条件将于2025年1月1日开始调整。具体变化如下:
- Unity Pro:年费将提升至2200美元,涨幅约为8%。适用于年度收入超过20万美元的用户,Pro版本依然是专业开发者的主要选择。
- Unity Enterprise:价格将上涨25%,适合年收入超过2500万美元的企业用户。部分客户可能需要商议定制化的套餐方案,以满足不同规模的开发需求。
未来价格调整的具体措施
布朗普格指出,Unity将采用更加传统的价格调节周期,避免频繁变动,并保证用户能在保持当前版本的情况下,继续按照原有协议使用软件。公司也承诺,若编辑器的使用条款发生变化,用户可以继续使用已安装的版本,保持开发的连续性,确保产品和项目的稳定运营。
关于Unity 6的最新版本
Unity计划在今年晚些时候推出Unity 6,这是其迄今为止性能最优、最稳定的版本。使用Unity 6的开发者,将不再强制显示“Made with Unity”启动画面,进一步提升品牌自主性和项目专业度。
结语:Unity的未来合作展望
Unity强调,通过取消Runtime费用并调整价格策略,致力于为开发者提供更具价值的工具和服务。这不仅有助于吸引更多创作者加入,还能加强与用户的合作关系,共同推动游戏行业的持续创新。未来,Unity希望能成为一个“值得信赖的技术合作伙伴”,共同迎接更广阔的创作前景。
常见问答(FAQ)
Q: Unity取消Runtime费后,开发者还需要担心额外收费吗?
A: 取消Runtime费用意味着开发者无需为每次项目安装支付额外收费,只需按照新的订阅价格续费即可使用Unity引擎的所有功能。
Q: Unity Pro和Enterprise版本的价格调整会影响现有用户吗?
A: 价格调整将于2025年1月1日起生效,所有在此日期之后进行购买或续订的用户都将适用新的价格和资格条件。现有用户可选择继续使用原版本,直到下一次升级或订阅变动。
Q: Unity 6版本的主要亮点有哪些?
A: Unity 6提供更佳的性能表现,更稳定的运行体验,同时用户可以选择不显示“Made with Unity”启动画面,从而增强作品的专业感与品牌独立性。
Q: Unity未来的价格策略会变得更稳定吗?
A: 是的,Unity未来将采用年度评估和调整价格的方式,减少不必要的波动,确保开发者能够以更可控的成本进行创作。