Krafton CEO:缺乏“游戏性优势”导致《Callisto Protocol》表现不佳,破解销量难题!

《卡利斯托协议》失败原因解析:游戏创新与开发挑战

游戏《卡利斯托协议》封面图

关于《卡利斯托协议》的背景与开发情况

由Krafton旗下的Striking Distance Studios打造的《卡利斯托协议》是一款以恐怖题材为核心的单人冒险游戏,旨在成为《死亡空间》的精神续作。游戏在2022年发布后,虽拥有不错的视觉效果和故事深度,但未能达到公司内部的销售目标。

《卡利斯托协议》游戏画面

该项目由曾担任《死亡空间》制作的 Glen Schofield 执导和监制,然而在市场表现不佳后,约有32名员工被裁员,Schofield也选择离开公司,寻求新的职业机会。

开发中的挑战:首次尝试大规模单人游戏的难题

在接受《Game Developer》杂志采访时,Krafton CEO Changhan ‘CH’ Kim谈及公司首次开发大型单人角色扮演游戏的经验。此次尝试对南韩科技巨头来说,是一次探索高品质单人游的全新挑战,也带来不少困境与反思。

Kim指出:“这是我们第一次以‘大型单人叙事游戏’为关键词的项目,难免在预测和把控制作进度上遇到困难。”

游戏设计中的核心:创新游戏玩法的重要性

Kim强调,尽管游戏在视觉表现上出色,但核心始终是“玩法”。他直言:“一款游戏无论多精美,如果缺乏差异化的玩法,就难以在市场中脱颖而出。”

他提出,开发创新元素,赋予游戏独特的体验,是保持竞争力的关键。无论是融入沉浸式机制还是引入新颖的游戏玩法,都能为玩家带来新鲜感,从而提升游戏的吸引力。

预算管理与早期迭代的重要性

Kim认为,合理的预算控制和早期试验环节对于游戏创新至关重要。他指出:“像索尼的《地平线:无垠西域》和《最后的生还者2》这些高成本大作,投入资金都在数亿级别。”

因此,游戏开发时应加强早期的多次迭代,试验不同的玩法设计,确保核心体验到位后再集中资源进行大规模制作。Kim建议:“我们应该在早期阶段多进行测试和调整,以避免在后期陷入成本飙升。”

未来创新策略:打造新IP,推动行业多元发展

Kim表示,Krafton未来将更注重创造具有原创性的游戏IP,即使短期内难以实现快速增长,也要保证不断创新。“PUBG作为我们的基础,但我们也要不断孵化新IP,拓展多元化的游戏阵地。”

他提到,像《Helldivers 2》和《Palworld》的成功案例,证明了公司坚持创新路线的价值。尽管市场难以预料,但持续尝试新创意,有望带来下一款爆款作品。

收购策略:多元布局,注重长远发展

最近,Krafton收购了微软旗下的Tango Gameworks以及《Hi-Fi Rush》等作品,彰显其在全球游戏产业中的多元布局。Kim坦言,未来可能不会每个新作都盈利,但持续探索新题材是公司发展的重要基石。

常见问题(FAQ)

Q: 《卡利斯托协议》为什么未能达到预期销售目标?

A: 主要原因在于游戏缺乏明显的玩法创新,未能提供与竞争对手差异化的核心体验。同时,开发过程中受到生产压力和预算限制的影响,也影响了最终品质。

Q: 游戏开发中为何强调“玩法优先”?

A: 因为良好的游戏玩法是吸引和留住玩家的关键,即使游戏画面再出色,没有趣味性的玩法也难以产生持续影响力。

Q: Krafton未来的创新策略有哪些?

A: Krafton将继续孵化新IP,注重游戏的创意和玩法创新,同时通过早期迭代控制开发成本,以确保在竞争激烈的市场中持续前行。

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