Krafton CEO:Hi-Fi Rush 2难以盈利,Tango Gameworks收购‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍提升游戏产业传承价值

Krafton收购Tango Gameworks:幕后故事与未来发展

Hi-Fi Rush游戏图片

关于Krafton为何收购Tango Gameworks的内幕

韩国知名游戏开发商Krafton近期以意料之外的方式完成了对日本著名工作室Tango Gameworks的收购。此次交易最初是由微软公司关闭工作室后临时敲定,Krafton CEO张汉“CH”金(Changhan ‘CH’ Kim)坦言,这笔交易实际上是“临时决定”,带有浓厚的创造性考量,而非单纯的商业利益。

收购动机:传承与创新的结合

在接受《Game Developer》采访时,金明确表示:“我们希望延续他们的创作遗产。”虽然Tango Gameworks的部分游戏未曾取得巨大商业成功,但其团队的创新精神值得被继续培养。这也是Krafton决定收购的主要原因。特别是对于“Hi-Fi Rush”系列,Krafton展现出极大兴趣,准备以IP开发后续作品。

关于“Hi-Fi Rush”的未来规划

金强调:“由于粉丝们非常期待系列续作,我们与微软就‘Hi-Fi Rush’IP的后续开发进行了深入谈判。”考虑到微软关闭工作室的突然性,员工的焦虑问题引起了Kraftgon的重视。为了减少对员工的影响,Krafton计划尽快完成收购,确保团队稳定发展。

为何只收购“Hi-Fi Rush”的IP,未购买全部资产

据了解,Krafton决定只收购“Hi-Fi Rush”系列的知识产权,而非微软旗下的全部作品如《生化危机》系列或《东京幽灵》的IP。金表示:“全面收购会导致复杂的谈判流程,我们更希望专注于推动团队继续开发‘Hi-Fi Rush’相关内容。”

收购收费与未来团队扩展计划

关于交易的具体金额,金表示收购“还未最终确认”,但他认为价格“既不贵,也不便宜”。他补充道:“这次交易的意义不仅仅是金钱,更关乎战略重要性。”据报道,Krafton已从微软引入超过50名员工,旨在帮助工作室扩大规模,实现至少100人的开发团队,甚至有望招募更多创意人才。

Krafton的未来展望:打造具有创新精神的游戏公司

在谈到对工作室未来的期待时,金表示:“我们希望在不害怕失败的氛围中,鼓励团队勇于创新。”Krafton将积极投资于多样化的游戏开发,强调在保持冒险精神的同时,避免对单一游戏成绩的过度依赖。对于“Hi-Fi Rush”,虽然今年未必是盈利的爆款,但其挑战精神是未来策略的重要组成部分。

关于“Hi-Fi Rush”的商业表现

对于该游戏的盈利情况,金坦言:“我不太清楚微软实际收入,但从制作和市场反馈来看,它的商业回报可能有限。”他强调,创造新颖的游戏体验才是长远之计。而且,失去的销售收入可以被多样化的项目线缓解风险。

Krafton未来战略:扩大创新力度,拓展全球影响力

金认为,企业不应将持续的排行榜冠军作为唯一目标,“真正重要的是实现‘收支平衡’和鼓励创新。”他表示,未来Krafton还将考虑收购多家工作室,推动公司在全球游戏市场的多元化发展。

常见问题解答(FAQ)

Q: Krafton为何只收购“Hi-Fi Rush”IP而非整个Tango Gameworks?
A: 这是出于战略考虑,专注于发挥“Hi-Fi Rush”系列的潜力,避免复杂的资产管理问题。
Q: 收购“Tango Gameworks”花费了多少钱?
A: 交易总价尚未公布,金表示价格既不昂贵也不算便宜,强调其战略意义大于金额。
Q: Krafton对未来的游戏开发有什么规划?
A: 公司将继续支持创新项目,鼓励团队尝试不同类型的游戏,以增强企业的长远竞争力。
Q: “Hi-Fi Rush”是不是微软的盈利游戏?
目前不清楚具体盈利情况,但金认为其商业回报有限,但精神价值和创新意义巨大。
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