Build a Rocket Boy 工作室打造全新游戏平台与开放世界之作
由前《GTA》制作人 Leslie Benzies 领导的 Build a Rocket Boy 工作室,早在 2023 年便公布了旗下作品《Everywhere》的相关信息,宣布将推出一款全新平台,让玩家自由创建并体验定制化的战斗与赛车乐趣。长期关注 Build a Rocket Boy 开发新游戏平台、开放世界动作冒险游戏《心之眼》以及创意内容制作的玩家,将能在这一平台中尽情发挥创意。
《Everywhere》平台与《心之眼》项目全新定位
在《Everywhere》项目公开的同时,工作室还宣布正在打造一款名为《MindsEye(心之眼)》的独立开放世界动作冒险游戏。值得注意的是,这款大作将以独家形式在《Everywhere》平台内上线,为热衷于开放世界定制玩法和自主创作的玩家带来全新的游戏体验。
然而,据去年 10 月 IO Interactive 的消息,《心之眼》原本计划作为一款独立产品发布。而本周早些时候,该团队确认游戏将搭载一个创作套件,此套件包含 Build.MindsEye(玩家可在其中自行制作游戏内容)与 Play.MindsEye(供创作内容共享与体验)的两大板块。这一转变为游戏制作者和探索型玩家带来了更多创意机会。
平台功能整合与未来发展规划
尽管《心之眼》最初被设计为《Everywhere》平台的一部分,现如今其发展逐渐独立,相关网站连接也转向《心之眼》,而《Everywhere》平台信息的呈现则有所减少。对此,VGC 媒体联系了 Build a Rocket Boy 多次确认最新动态。
一位发言人表示,为《Everywhere》开发的 Arcadia 创作套件已自然融入《心之眼》中,目前 beta 版本正用于该套件的完善。该变革不仅优化了开发流程,也为玩家和创作者提供了更具有针对性的交互平台。
发言人进一步解释道:“Arcadia 最初规划为我们平台的创作基础,但随着《心之眼》以及 BARB 生态系统的发展,这一概念自然演变为更为集中的平台——Play.MindsEye 和 Build.MindsEye。”
针对外界关于《Everywhere》项目未来的疑问,官方也给予了明确答复:“《Everywhere》将会重新回归我们的计划中,目前我们暂时将精力集中在《心之眼》的发布上,同时会对《Everywhere》的代码体系进行升级,使其与新作保持高度一致。”
常见问题解答 (FAQ)
Q: Build a Rocket Boy 在开发新平台时主要关注哪些体验?
A: 平台主要聚焦让玩家自由设计“战斗、赛车和创意内容”,同时融合开放世界冒险元素,以满足不同类型玩家的个性化定制需求。
Q: 《心之眼》与《Everywhere》平台之间的关系是什么?
A: 《心之眼》原本计划作为《Everywhere》平台的一部分,但因项目演进,该作品现将以独家形式在平台上发布,并融合了专门的创作套件,为玩家打造更丰富的互动体验。
Q: 玩家如何参与 Build.MindsEye 或 Play.MindsEye 的创作活动?
A: 玩家可在 Build.MindsEye 内自行创作游戏内容,再通过 Play.MindsEye 与其他玩家共享和体验,这为热衷开放世界制作的玩家提供了全新的互动平台。
Q: 后续是否有计划将《Everywhere》全面升级?
A: 官方确认,尽管当前重心放在《心之眼》的推出上,但《Everywhere》的代码库将进行全面升级,以便日后与《心之眼》保持一致并再度回归市场。