《33号远征队》开发商:优质游戏体验不靠长时长,尊重玩家时间打造成功游戏

《光与影:33号远征队》成功背后的“少即是多”设计理念

《光与影:33号远征队》的出色表现引发了广泛关注。近日,发行商Kepler Interactive与开发商Sandfall Interactive共同强调,这款角色扮演游戏之所以能够赢得玩家喜爱,关键在于其“节制内容、拒绝冗长”的设计思路。采访中,Kepler投资组合总监Matthew Handrahan和Sandfall的首席运营官François Meurisse详细介绍了这款游戏在游戏时间控制和玩家体验上的独到之处。

《光与影:33号远征队》开发商强调质量与长度无关,尊重玩家时间

为何“少即是多”成为游戏设计的关键

Handrahan表示:“《光与影:33号远征队》的一大亮点是它真正尊重每一位玩家的宝贵时间。游戏中内容丰富、充满趣味,但没有为了延长游戏时间而填充无关紧要的元素。”他强调,游戏的体量经过精准把控,避免了内容冗余,从而带来强烈的游戏冲击力。

他还提到,相较其他同类游戏偏长的流程,这样的设计实则是一种优势。“简洁即美。就像电影界近年来也提倡更短更精的作品——我们都希望用更少的时间体验更多精彩。”

游戏设计中的内容精炼,尊重玩家时间的理念

高品质内容与合理时长的完美结合

Meurisse对此深表认同,并补充道:“我们更关注的是提供少量但高品质的内容。这种策略带来了更佳的玩家体验。” 他透露,最初设计的主线流程大约为20小时,为了考虑到玩家常同时体验多款游戏,“我们最终将游戏主线时间调整到接近30小时,若细心探索,可以达到40小时。”

他还举例指出,对于很多玩家而言,游戏的长度并不一定代表“性价比”。“比如《Inside》,剧情大约两小时,却是一部极具冲击力的佳作。它极度精炼,体验紧凑,甚至能影响到玩家的人生观。”

游戏长短与玩家体验的关系

针对一些玩家把游戏时间等同于价值的观点,Meurisse强调:“价值并非单纯由时间长短决定。一款游戏的影响力和趣味性才是关键。”

你怎么看待游戏时长与质量的关系?是否支持这种“少而精”的设计思路?欢迎在评论区分享你的看法!

Q: 《光与影:33号远征队》的核心玩法是什么?

A: 这是一款融合角色扮演和探险元素的游戏,强调紧凑的故事线和高品质的内容体验,避免时间拖沓,注重玩家的沉浸感和探索欲望。

Q: 为什么短而精的游戏设计受到青睐?

A: 简洁明了的游戏结构可以节省玩家时间,提升整体体验,避免无意义的延长,满足现代快节奏生活中玩家对高效娱乐的需求。

Q: 这类游戏适合哪些类型的玩家?

A: 适合喜欢剧情紧凑、体验完整、希望高品质内容的玩家,也特别迎合注重游戏体验而非长时间占用的玩家群体。

THE END
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