343 Industries 改名为 Halo Studios,开启全新未来
近日,著名的游戏开发商 343 Industries 正式更名为 Halo Studios,标志着其在Xbox系列游戏未来发展中的新篇章。这一变革旨在提升开发效率,焕发Halo系列的新活力,为广大玩家带来更加优质的游戏体验。
采用Unreal Engine 5,优化游戏开发流程

在近日的官方声明中,343 Studios宣布将其引擎从此前使用的 Slipspace 转移至Epic Games开发的 Unreal Engine 5。这一决定源于 Slipspace 引擎在《光环:无限》开发过程中带来的诸多技术挑战。Studio负责人 Pierre Hintze 表示,转用UE5不仅可以大幅提高开发效率,还能在“游戏制作方式”上带来突破性变化。
为什么选择 Unreal Engine 5?
根据 Hintze 的介绍,Slipspace 引擎在开发《光环:无限》的过程中成为了“头疼的来源”,需要开发团队同时处理游戏制作和底层技术开发。而 Unreal Engine 5 以其强大的渲染能力和灵活的开发工具,被视为实现未来 Halo 游戏新愿景的理想平台。此前,部分业内知名的AAA大作工作室如 CD Projekt Red、BioWare 也纷纷转向 Unreal,引领行业潮流。
打造多项目研发新模式
Halo Studios 正在利用 Unreal Engine 进行“Project Foundry”项目研究,旨在深入了解自身技术能力,为后续多款 Halo 游戏的开发奠定基础。Elizabeth van Wyck 表示:“通过这个项目,我们学习并确认了我们的开发能力,并确保未来的项目都处于正确的轨道上。”
如果一切顺利,Hintze 预计,“在‘Project Foundry’中展示的内容,将会实际应用到未来的多个 Halo 项目中。”
持续支持 Halo Infinite,聚焦未来创新
尽管 Halo 新作进入新阶段,《光环:无限》仍在持续进行后续内容的测试与创新,包括最近宣布的第三人称模式,将为玩家带来不同以往的游戏体验。面对早期市场反馈和开发调试的压力,Halo Studios 表示已完成“再调整”,确保团队能够专注于打造最优质的游戏。
优化开发团队结构,强化质量把控
此前,由于公司内部调整,一些员工提出了对《光环》系列管理方式的质疑,但 Halo Studios 现已明确“让一线的开发人员自主决策”,以保证游戏的品质和创新能力。Studio的首席运营官 Elizabeth van Wyck 介绍:“我们希望聚焦于一个目标,那就是制作出最令人满意的 Halo 游戏。”
关于 Halo Studios、Unreal Engine 5 及“Project Foundry”的详细介绍
更多关于 Halo Studios 改革计划的细节,可以在 Xbox 官方博客中查阅详细内容。这一系列举措,将助力 Halo 系列在未来迎来全新突破。
常见问题解答
A: 这是为了品牌升级和战略调整,强调专注于《光环》系列的未来发展,提升开发效率和创新能力。
A: Unreal Engine 5提供了更强大的渲染能力、更高的制作效率,让开发团队能够更好地实现视觉效果和游戏玩法创新,同时降低技术难度。
A: 除了新增的第三人称模式外,未来还会有更多扩展包、内容更新和玩法创新,持续提升玩家体验。
A: 是的,利用 Unreal Engine 5,Halo Studios将能够同时开发多款游戏项目,更好地满足不同玩家的需求。