新演示曝光:希里脸模直接复刻《巫师3》,巫师3希里脸模对比图惊艳效果真炸裂,你怎么看?

次世代《巫师4》技术演示亮相:虚幻引擎 5.6 与 PS5 的完美组合

在刚刚落幕的 State of Unreal 2025 直播中,CD Projekt Red(CDPR)首次公开《巫师4》的实时画面。官方选择在一台零改装的 PlayStation 5 标准机型上进行展示,游戏全程以60 帧 + 光线追踪运行,细节表现与光影效果达到了目前主机平台的天花板级水准。这段演示不仅让玩家提前感受到了虚幻引擎 5.6 的最新特性,也为“巫师4 技术演示”“PS5 60 帧 光追”等长尾关键词添上了重量级的新注解。

光线追踪实机演示:次时代视觉冲击

演示视频中,光追全局光照与 Lumen 技术共同营造了极具真实感的环境氛围。从城镇石板路反射的柔和光线,到树林间穿透的动态日照,都在 4K 分辨率下保持极高的细腻度。CDPR 强调,团队正借助虚幻引擎 5.6 的 Nanite 虚拟几何体系统,对场景精度进行“毫不妥协”的堆叠,因此未来 PC 版的超高端画质选项也将更进一步。

希里建模重制:致敬经典,脱胎换骨

此前备受讨论的希里(Ciri)面部建模,在这次公开之后终于收获好评。相比早期预告片的“实验性”风格,新版建模更贴近《巫师3:狂猎》中的经典形象:面部线条柔和、下颌过渡自然,整体气质更符合玩家记忆中的银发公主。

希里新建模与旧版对比截图

MetaHuman 技术加持:细节微调后的最终方案

根据外媒 Kotaku 报道,CDPR 发言人透露,此次演示中使用的希里模型实际上与早期片段为同一底模——团队直接在《巫师3》的原始数据上,结合 Epic 的 MetaHuman 框架进行了深度优化。为了让表情过渡更自然,开发组对眉部曲率和眼周肌肉做了两处微调;眼部“微松弛”设定最终被放弃,以保持角色的英气与亲和力。

希里面部建模细节比较

稳定 60 帧表现的幕后功臣

在许多主机大作仍挣扎在 30 帧与 40 帧档位时,CDPR 直接将目标锁定为“Ray Tracing + 60fps”。制作人解释,得益于 Unreal Engine 5.6 新加入的 TSR(Temporal Super Resolution)和 GPU Lightmass,全局光照成本被大幅压低,才让高帧数成为可能。除此之外,PS5 的高速 SSD 也缩短了场景切换与流式加载时间,真正做到“几乎零读盘”。

对系列粉丝意味着什么?

从本次公开的信息来看,CDPR 正意图将《巫师4》打造成兼顾画质与性能的下一代标杆,而不仅仅是“画面升级的《巫师3》”。对于热衷开放世界和硬核 RPG 的玩家来说,这意味着一个更加真实、动态、甚至可以被“破坏与重塑”的猎魔人大陆。结合此前透露的“完整沙盒生态系统”与“更丰富支线叙事”,游戏或将支持全流程无缝联机合作,成为次世代 RPG的新范本。

FAQ:玩家最关注的几个问题

Q: 《巫师4》目前是否有明确发售窗口?
A: 官方暂未公布确切日期,仅表示“仍处于预制作向完整制作过渡阶段”。按照 CDPR 往年的开发节奏,业内普遍推测最早也要 2026 年下半年。

Q: 演示的 60 帧光追模式会同步登陆 Xbox Series X|S 吗?
A: 开发团队正针对多平台进行优化,目标是在 Xbox Series X 实现与 PS5 等同的 60fps + Ray Tracing;Series S 则可能提供 30fps 光追与 60fps 性能两种选项。

Q: PC 版是否会支持 DLSS 或 XeSS?
A: CDPR 表示已与 NVIDIA、Intel 保持技术合作,未来 PC 版将同时支持 DLSS 3.x 与 XeSS,以平衡高分辨率与帧率需求。

Q: 这次演示用到的希里模型是否就是最终版本?
A: 团队称仍会根据玩家反馈进行边缘细节调整,但核心面部结构、发色与材质已基本定型。

结语

虚幻引擎 5.6 的加入,为《巫师4》提供了前所未有的技术跃迁空间;而 CDPR 对角色细节与性能平衡的执着,也让玩家看到了一个真正面向下一代的平台级作品。随着更多实机内容陆续释出,“巫师4 虚幻引擎 5.6”“PS5 60 帧 光追 RPG”等关键词势必将在未来一段时间持续霸榜。如果你期待在次世代主机或高端 PC 上重返大陆,这段演示无疑值得反复回味。

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