CDPR发布《巫师4》UE 5.6技术演示
6 月 3 日,CD Projekt Red 公布了一段基于 Unreal Engine 5.6 打造的《巫师4》(暂名)最新技术演示视频,展示了新一代光追、全局光照及植被系统等效果,引发大量 RPG 爱好者与“杰洛特粉”的关注。
社区热议:画质会不会最终缩水?
然而,PlayGround 等外媒指出,这段视频并非成品实机画面,而是内部演示素材。一部分玩家因《赛博朋克2077》首发时留下的阴影,对“次世代开放世界”标签心存疑虑,担心未来发售版本可能出现画面降级。
游戏总监三字回应:放轻松
面对“降级论”迅速发酵,《巫师4》游戏总监 Sebastian Kalemba 在社交平台仅留下三个字:“放轻松!”这一简短回复被外界解读为开发团队对最终视觉效果有足够信心。当然,真正的品质仍需等待上市后由玩家亲自检验,理性期待才是上策。
UE 5.6带来的潜在革新
1. Nanite 与 Lumen 进一步迭代,能够在开放世界中实时渲染电影级细节;
2. 新版虚幻引擎改进了大规模植被与水体模拟,对《巫师》系列标志性的自然场景帮助巨大;
3. CDPR 内部自研工具 REDkit 将与 UE 5.6 融合,方便 Mod 社区后期创作。
关键词延伸
《巫师4》何时发售、虚幻引擎5.6开放世界、CDPR 次世代 RPG、Witcher 4 画面对比、Nanite 光追性能优化,这些长尾搜索词都已成为玩家与媒体近期的高频查询热点。
FAQ:你想知道的《巫师4》信息
Q: 《巫师4》是否仍以杰洛特为主角?
A: 官方只确认故事依旧发生在《巫师》世界观中,主角身份暂未公开。
Q: 使用虚幻引擎后,CDPR 的 REDengine 会被完全弃用吗?
A: CDPR 表示后续大型项目均基于 UE 5.x,但部分内部工具将在新引擎中继续沿用。
Q: 技术演示中的特效能否在主机上实现?
A: UE 5.6 面向 PC 与当前世代主机(PS5/Xbox Series X|S)优化,开发团队称正在确保跨平台一致性。
Q: 游戏预计发售时间?
A: 官方尚未公布具体档期,仅透露《巫师4》目前处于预制作到全面开发的过渡阶段,距离上市仍需数年。
Q: 是否支持中文配音与全球同步首发?
A: CDPR 一贯重视本地化,《巫师3》《赛博朋克2077》均提供中文语音与字幕,业内人士预计《巫师4》将沿用该策略,并努力做到全球同步。