微软2024年财报揭秘:Xbox第一方游戏系列营收突破百亿美元

微软官方公告:20个Xbox自主开发的游戏系列收入突破百亿美元
根据微软CEO萨蒂亚·纳德拉在2024年年度报告中的披露,微软旗下的20款第一方游戏系列的总收入已超过百亿美元。这一数据不仅展示了Xbox游戏生态系统的强大实力,也反映了微软在游戏行业中的重要地位。自2023年10月收购动视暴雪(Activision Blizzard)以来,微软的游戏业务持续快速发展,众多经典和新兴系列不断壮大。
收购动视暴雪:推动热门系列全球影响力提升
在年度报告中,纳德拉特别提到,加入动视暴雪集团后,微软获得了众多知名游戏系列的控制权,包括经典的《魔兽世界》(World of Warcraft)、《糖果传奇》(Candy Crush)以及新款的大作《暗黑破坏神IV》(Diablo IV)和《守望先锋2》(Overwatch 2)。这些游戏不仅在玩家中拥有庞大的粉丝基础,也带动了Xbox平台的用户活跃度和市场份额的提升。
多款游戏推动百亿美元级别营收增长
在2023-2024财年第一季度的财报电话会议中,纳德拉指出,现已有13个游戏系列的年度收入超过了十亿美元。这些系列的收入增长得益于新作的推出、游戏内容的持续优化以及多平台的合作,例如将《D猫暗黑破坏神IV》和《守望先锋2》加入Xbox Game Pass和Steam平台,也使得更多玩家可以轻松体验。
特别值得一提的是,系列如《辐射》(Fallout)近年来因为动画剧集、特别纪念日或某些作品的下架,也引发了玩家的热议和关注,反映出不同系列因多种因素带来的影响力变化。
顶级收入系列:使命必达的《使命召唤》(Call of Duty)
虽然纳德拉没有公布最赚钱的Xbox系列,但据统计,截止到2022年,《使命召唤》系列已累计实现了超过300亿美元的收入。这也是微软收购此系列的主要动因之一,旨在借助其庞大的市场规模持续扩大影响力。
微软“第一方”游戏的最新动态
《光环》(Halo)系列的未来
近期,曾由343工作室(现为“光环工作室”)开发的《光环》系列确认会继续推出新作,但将采用更先进的Unreal Engine 5引擎,摆脱原有的自研引擎,带来更佳的画面体验。
其他关键项目开发进展
微软的其他开发团队也在紧锣密鼓地制作新游戏。例如,The Coalition团队正在开发《战爬:突袭》(Gears of War:E-Day)一款游戏前传,这是继2013年的《战爬:审判》(Gears of War: Judgment)和2020年的《战爬:战术》(Gears Tactics)之后的又一力作。此外,Playground Games正在重启经典的《Fable》系列,将带给玩家全新的幻想体验。
未来计划:重振经典系列
此外,微软旗下的The Initiative和Crystal Dynamics工作室,正合作开发《完美黑暗》(Perfect Dark)系列的重启作品。这是微软于2002年收购Rare时引入的重要IP,寄予厚望成为下一波市场热作的核心。
总结:Xbox自主游戏未来展望
随着微软不断加大投入,未来Xbox第一方游戏阵容有望迎来更多惊喜。从经典系列的重塑到全新作品的推出,微软在打造多元化、高品质的游戏生态系统方面持续努力。玩家们也将有机会体验到更多引人入胜的故事、震撼的画面和创新的玩法。
常见问答(FAQ)
- Q:微软Xbox第一方游戏系列中哪一个最赚钱?
- A:虽然没有官方具体排名,但《使命召唤》(Call of Duty)系列已累计收入超过300亿美元,是目前最具盈利能力的系列之一。
- Q:微软收购动视暴雪后,哪些知名游戏加入了Xbox平台?
- A:《魔兽世界》、《糖果传奇》、《暗黑破坏神IV》、《守望先锋2》等知名系列都已加入Xbox和Steam平台,为玩家提供更多选择。
- Q:微软未来会推出哪些新的第一方游戏?
- 目前包括重启《Fable》的Playground Games、开发《战爬:突袭》的The Coalition,以及《完美黑暗》的重启项目,这些都令玩家期待满满。