暗黑动作冒险游戏《地狱即我们》:强调玩家自主探索
在“Future Games Show Summer Showcase”期间的一次深入访谈中,暗黑动作冒险新作《地狱即我们》的两位核心创意成员——执行创意总监兼美术总监Jonathan Jacques-Belletete 和工作室负责人兼执行制片人Yves Bordeleau,分享了他们的设计理念。此次游戏特别强调减少传统游戏中常见的小地图指示,旨在带来更真实、更富挑战性的探索过程。
减少地图标记,强化探索体验
开发团队的创新设计思路
Jacques-Belletete 表示:“我们几乎在所有涉及探索和发现的环节,让玩家直面一切,而不依赖任何导航工具。”他认为,很多现代游戏为了便利,在地图上标注了大量的指示,从而减少了探索的难度与趣味。相反,《地狱即我们》试图打破这一习惯,给玩家更大的自主权和挑战。
Bordeleau补充道:“我还记得和John聊起经典的《塞尔达传说》系列,那些老游戏的探索方式其实非常直白。你只需掌握大致方向,就可以逐步发现各种秘密。这也是我们的想法:让玩家在迷雾中寻找线索,通过观察和推理逐步前行。”
玩家通过观察和收集信息进行探索
游戏中的一个重要场景,展示玩家与一位NPC对话。NPC告诉玩家,她没有关于一伙坏人去向的确切信息,但注意到他们向一个奇异的纪念碑移动。此时,游戏没有提供地图上的指示或路径标记。玩家需要凭借观察NPC的线索、环境变化及收集的情报,自己逐步确定目标地点的方向。这种设计使游戏体验更具真实感,又考验玩家的耐心和观察能力。
探索难度的增加带来更深的游戏体验
这种设计理念不仅提高了游戏的挑战性,也让玩家在每一次探索中都能获益匪浅。玩家需要结合环境线索、逻辑推理与直觉,达成目标。正如开发团队所强调的,他们希望《地狱即我们》能够带来一种更具沉浸感和自主性的探索体验。
《地狱即我们》玩家自主探索的优势
去除传统地图标记,强化玩家自主决策,是此作的一大特色。这不仅增加了游戏的难度,也极大提高了游戏的沉浸感和成就感。对于喜欢深度探索、挑战分析能力的玩家来说,《地狱即我们》无疑是一次新鲜的尝试,也符合当代硬核游戏的发展趋势。
游戏设计背后的理念:真实与挑战
开发团队希望通过这次创新,重新定义探索体验,让玩家不仅仅是依赖指示前行,而是通过观察、推理和判断,真正成为故事的主动探索者。这种设计理念非常适合喜欢探秘、喜欢挑战自我极限的游戏玩家。
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常见问题(FAQ)
Q: 《地狱即我们》采用了怎样的探索设计?
A: 游戏取消了几乎所有地图标记和指示,强调玩家通过观察环境和收集线索自己探索目标地点,增加探索的真实感和挑战性。
Q: 这款游戏适合喜欢什么类型的玩家?
A: 适合喜欢深度探索、享受挑战和推理过程的硬核玩家,以及热衷于体验真实感强烈冒险的游戏爱好者。
Q: 与传统的探索方式相比,这款游戏有什么优势?
它提供更高的自主性和沉浸感,让玩家在无提示的情况下,通过智慧和观察力体验更具成就感的探索过程。