威世智推出全新《龙与地下城》动作冒险游戏:硬核CRPG与动作元素的结合
威世智最新发行的《龙与地下城》(D&D)系列游戏,由曾掌管《战神》和《星球大战绝地》系列的前总监Stig Asmussen领衔开发。这款以动作冒险为核心的全新作品虽然风格与近期热播的CRPG《博德之门3》有所不同,但威世智明确表示,他们的战略布局中依然重视硬核角色扮演游戏(CRPG)的持续研发,以满足不同玩家的体验需求。
威世智坚持多样化的游戏开发方向
在刚结束的夏日游戏节期间,威世智总裁、曾任《魔兽世界》制作人的John Hight在采访中透露了公司未来的游戏规划。他指出,尽管这次推出的是一款侧重动作的D&D新作,但公司仍将积极推动严肃的CRPG类型游戏的研发。Hight强调:“玩家们对类似《博德之门3》的深度角色扮演体验有着强烈期待,我们会继续推出具备丰富故事和深度玩法的CRPG作品。”
创新合作:融合动作元素与经典D&D世界
此次,威世智与由Asmussen与Giant Skull工作室共同打造的新项目,将融合动作游戏的精髓与传统D&D的丰富世界观。Hight表示:“经过数十年的地下城探险经验,D&D创造了令人震撼的生物和奇幻场景。从胶质怪到枭熊,这些生物激发了无数玩家的幻想。我们在游戏中力求还原它们的细节与气势,达到最高水准。”
精细还原神话生物,打造震撼体验
Hight补充道:“为了实现这一目标,我们借鉴了《战神3》中对神话生物的精彩刻画。想象一下,将这些创意带入到D&D奇幻世界中,会呈现出怎样令人震撼的场面!”他相信,融合神话元素与动作设计的游戏将为玩家带来全新的视觉与操作体验。
重塑《龙与地下城》宇宙:沉浸式叙事与流畅战斗
Asmussen此前曾表示,Giant Skull的D&D新作旨在“打造一个全新的虚拟世界”,强调沉浸式叙事、英雄战斗和灵活的移动方式。此次采访中,他再次强调了这几个核心要素,突出游戏的深度与动作体验的结合。他指出:“我们擅长设计激烈的近战战斗,这也是John Hight认可的强项。”
创新的动作系统:结合D&D传统与现代玩法
Asmussen透露,新作将在动作系统上进行革新,采用更快速、更流畅的操作体验,旨在打造一款融合第三人称视角和D&D武器、战士特色的动作RPG。他强调:“我们会充分发挥自己的专业优势,同时融入D&D丰富的角色设定,为玩家带来多样化的冒险体验。”
未来展望:硬核CRPG与动作冒险并重
此次新作代表了威世智在《龙与地下城》系列的创新探索。公司坚持在硬核CRPG的基础上,融合动作元素,满足不同类型玩家的需求。随着技术不断提升,未来的D&D游戏预计将呈现更多沉浸式、互动性强的内容,为玩家带来更丰富、更真实的奇幻世界体验。
常见问题(FAQ)
Q: 威世智的新《龙与地下城》游戏会加入动作元素吗?
A: 是的,新作将融合动作游戏的元素,强调快速流畅的战斗体验,同时保持D&D的奇幻世界观和丰富的人物设定。
Q: 这款游戏是否仍会专注于硬核CRPG玩法?
A: 威世智明确表示,他们将继续开发严肃且深度的CRPG作品,与动作冒险类游戏共同丰富系列内容。
Q: 新作会保留哪些经典元素?
A: 预计将包含丰富的神话生物、沉浸式叙事以及多样化的战斗系统,结合新颖的动作设计,为玩家提供全新体验。