同病相怜!《星空》应效仿《暗黑4》放缓节奏

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《星空》近期消息寥寥,自去年秋季推出首个DLC后,Bethesda便一直保持沉默。由于首个DLC未能吸引众多玩家,致使游戏下一个DLC的推出面临困境,这使得《星空》的处境与《暗黑破坏神4》颇为相似,后者的首个扩展包“憎恨之躯”同样收获了褒贬不一的评价。

据外媒gamerant分析,表面上看,《星空》与《暗黑破坏神4》是截然不同的两款游戏,然而它们在发售后却有着相似的规划:开发商Bethesda和暴雪最初都计划每年推出一个资料片。但因“憎恨之躯”未达暴雪预期销量,《暗黑破坏神4》的下一个DLC被推迟至2026年。尽管这给暴雪最初的《暗黑破坏神4》计划造成了阻碍,但gamerant认为这是为了达成更好的效果,《星空》也应效仿此举。

在《星空》原版游戏中,对瓦鲁恩家族(House Varuun)只是略有提及。同伴安德烈亚(Andreja)曾是这个神秘宗教团体的成员,不过该派系的诸多细节都被隐藏了起来。而这恰恰是“破碎空间”能够展开丰富游戏内容之处。

虽然DLC深入探究了瓦鲁恩家族的传说与文化,但其剧情以及所展现的恐怖元素却显得平淡无奇。并且篇幅过短也是其一大问题。尽管下一个DLC或许会更令人满意,但给予它更多时间去完善,才可能是确保成功的最佳办法。

尽管这款游戏本身存在争议,但它依然为科幻爱好者提供了丰富的内容。从长远来看,花时间确保后续内容更加完善,并无坏处。倘若开发商期望实现《星空》的宏大目标,那么在发售后的计划上保持灵活性是必要的。

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