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在近期举办的PAX East展会上,Gearbox首席执行官Randy Pitchford证实,《无主之地4》将摒弃系列长期沿用的小地图功能,转而采用更具沉浸感的“指南针”HUD系统。这一变动引发了部分玩家的争议,对此Pitchford回应道:“我们期望你玩的是游戏本身,而非地图。”
自《无主之地2》首次引入后,小地图功能便一直是该系列的标配。然而,在《无主之地4》的最新实机演示中,玩家们留意到HUD界面不再显示小地图,取而代之的是位于顶部的任务指向型指南针条。Pitchford表示,此项变更是为了更好地契合新作所设定的大规模世界设计。
Pitchford称:“此次我们打造了一个超大型的全新星球——Kairos,它是系列有史以来最大的地图,不存在读取加载,无论远方的山峰还是高空中的建筑,只要你能看到的地方都可抵达。”
Pitchford进一步阐释道,小地图并不适宜这样一个开放性更强、垂直性更高的大世界。“在游戏里,你常常需要同时追踪多个目标,这些目标可能相隔甚远,一个局部小地图根本无法提供有效的导航指引。而指南针系统在这方面则更为高效。”
他还补充说明,《无主之地4》的垂直空间设计也远超以往作品,所以2D小地图在多层结构中往往会让人感到困惑。“指南针会通过小箭头指示目标是在你上方还是下方,能更直观地给予空间感知。”
当然,大地图依旧会保留,并且会得到进一步强化。据介绍,游戏中的大地图将增添AI驱动的导航系统,具备“GPS”式的路径引导功能,能让玩家一键查看目标路线。此外,《无主之地4》还将引入一个新型机器人伙伴Echo-4,以及更多用于导航与探索的新工具。Pitchford表示:“请相信我们所做出的决定。等你真正玩到这款游戏,领略到这个世界的规模后,便能明白我们舍弃小地图的缘由。”他也表明Gearbox对未来持开放态度,不排除后续可能会依据反馈进行调整。“但当下,我们希望玩家先体验游戏,再来评判我们的设计抉择。”