Virtuos 完成三家全球游戏开发工作室收购,强化其全球游戏制作能力
近日,全球知名的游戏开发和外包服务公司 Virtuos 宣布收购了三家位于北美和欧洲的知名游戏工作室,旨在进一步提升其在高品质游戏内容制作中的竞争力与合作能力。这一举措标志着 Virtuos 正进入“合作游戏开发新纪元”,为客户提供更加全面和高效的服务方案。
此次收购的三家新工作室概览
被收购的工作室分别位于加拿大、美国和荷兰,分别是:
- Umanaïa:成立于2020年,擅长创新游戏内容开发,曾参与《刺客信条》和《孤岛惊魂》等知名游戏的合作制作。
- Pipeworks:成立于1999年,曾协助开发《战地风云》《使命召唤》《足球经理》等多款大型游戏,主要负责线上服务和持续内容支持。
- Abstraction:成立于2007年,技术实力雄厚,参与开发《巫师3》《光明记忆》《天命:暗影》等多个代表作。

这三家工作室的加入,将为 Virtuos 提供更加强大的研发能力,特别是在游戏艺术设计、工程开发和持续服务方面,支持其为全球客户打造更加丰富的游戏体验。
Virtuos 扩展全球开发团队,形成完整游戏制作链
凭借此次收购,Virtuos 的全球员工总数已超过1200人,分布于其全球16个工作室中。公司表示,此次收购将显著增强其在高端游戏内容制作和合作开发方面的能力,涵盖从艺术设计、软件工程到完整的游戏开发和运营支持。
此前,Virtuos 曾收购合作开发工作室 Third Kind,参与多个热门项目如《盗贼之海》(Sea of Thieves),同时在东京和布拉格设立新工作室,进一步布局全球游戏市场。
各新工作室的代表作品及未来发展
Pipeworks——北美核心研发力量
作为一家拥有超过25年历史的工作室,Pipeworks 在多款大型线上游戏和持续服务游戏方面积累了丰富经验。其代表作品包括《战争机器》《使命召唤》及多款体育类游戏。未来,Pipeworks 将主导 Virtuos 在北美的游戏开发运营,融合旗下子公司Beyond-FX、CounterPunch 和 Virtuos Montreal 的资源优势,推动区域性创新项目。
Abstraction——高端工程技术的核心
成立于2007年的 Abstraction 曾参与超过200款游戏项目,包括《巫师3》《天命:暗影》《光明记忆》等。Virtuos 计划利用其技术实力,加快其内部工程技术网络 Virtuos Labs 的发展,为客户提供先进的引擎及技术解决方案,提升研发效率和游戏性能表现。
Umanaïa——创新驱动的游戏制作工作室
成立时间较短但发展迅速的 Umanaïa,曾为《孤岛惊魂》和《刺客信条》等系列提供内容支持。公司将利用自身的创新能力,推动“Virtuos Originals”原创游戏项目的研发。这一项目启动于2023年,旨在打造具有自主特色的游戏内容,一旦获得发行合作,将进入全面制作阶段,增强公司自主研发实力,丰富游戏产品线。
未来展望:全球游戏联合作战,推动行业创新
通过此次战略收购,Virtuos 不仅提升了自身的技术和制作能力,也加强了其在全球多地区的布局。未来,Virtuos 将继续整合资源,与国内外顶尖开发团队合作,为客户提供从概念到上线的完整解决方案,推动行业的创新发展,并满足不断变化的市场需求。
常见问题(FAQ)
Q: Virtuos 为什么要收购这些新工作室?
A: 旨在增强其全球研发能力,丰富游戏制作内容,提升服务效率,从而更好地满足不同客户的多样化需求。
Q: 新加入的工作室在哪些方面具有优势?
A: 这些工作室在游戏艺术、工程技术和原创内容开发等方面拥有丰富经验,能够为 Virtuos 提供更全面的技术和创意支持。
Q: Virtuos 在未来会有哪些具体的扩展计划?
A: 公司计划继续扩大全球团队规模,深化技术研发,推动自主原创游戏项目,增强其在全球游戏行业中的竞争力。