微软与华硕联合开发的Xbox掌机:ROG Xbox Ally 系列深度解析
在2025年的Xbox Games Showcase上,微软与华硕正式公布了他们合作打造的全新掌机产品:ROG Xbox Ally及其升级版本ROG Xbox Ally X。这两款掌机的亮点之一,是其便携性和性能配置,旨在满足不同游戏玩家的需求。然而,令人关注的是,这两款设备都未配备 OLED 显示屏,引发了部分用户关于视觉体验的讨论。
掌机屏幕设计:为何未选用OLED技术?
在产品发布后,很多玩家对屏幕配置表达了自己的关注。特别是那些对画质有较高追求的用户,期待着掌机能够配备更优质的显示屏,如OLED。对此,华硕游戏内容营销高级经理Whitson Gordon在直播中做出了详细解释:

为何放弃OLED显示屏?
Gordon指出,选择非OLED屏幕,主要原因是在使用可变刷新率(VRR)技术时的能量消耗问题。尤其是在掌机这样对续航要求极高的设备上,电池续航成为优先考虑的因素。虽然OLED屏幕提供卓越的色彩表现,但在搭配VRR技术时,能源消耗会显著增加,这对产品的便携性能造成挑战。

关于OLED技术在掌机中的应用前景
Gordon还提到,虽然在大屏幕显示器市场,OLED技术备受推崇,且持续受到推广,但在掌机领域,尤其是支持VRR的设备中,能耗问题成为限制因素。当前市面上支持VRR的OLED屏幕不仅成本高昂,而且耗电量远超LCD显示屏。这也是华硕选择传统LCD屏幕,确保设备续航与性能平衡的主要原因。
价格策略与市场定位分析
除了显示技术,华硕在市场定位方面也考虑到了用户的购买习惯和预算。Gordon指出,当前掌机市场的核心需求是性价比,许多用户更希望以合理的价格获得优质的游戏体验,而不愿意为高端配置买单。

节约成本,确保合理价格
Gordon强调,为了满足广大消费者的需求,华硕选择了将设备定价控制在合理范围内,避免加入用户不太关心的高端功能。加入像32GB内存、OLED屏幕、Z2 Extreme处理器或其他高端配置,价格都会大幅上涨,可能超出很多玩家的预算。这也是华硕在设计策略上的一种平衡方式,希望确保掌机既有良好的性能,又能被更多人接受。
总结:未来掌机发展趋势与市场预期
随着技术的不断进步,OLED显示屏在掌机中的应用或许会逐步成熟,成本也会逐步降低。但目前,考虑到续航和价格的因素,LCD屏幕仍然是更实际的选择。华硕与微软的合作展现了在性能和实用性方面的平衡,希望为玩家带来既实惠又优质的游戏体验。
常见问题(FAQ)
Q: 为什么新款Xbox掌机未配备OLED屏幕?
A: 主要因为在支持可变刷新率(VRR)技术时,OLED屏幕的能耗更高,影响续航。考虑到掌机的便携性和电池续航表现,华硕选择了更节能的LCD屏幕。
Q: OLED屏幕在掌机使用中有哪些优势?
A: OLED屏幕具有更高的色彩表现和对比度,能带来更真实的视觉体验,但同时其耗电较高,且成本相对较贵,影响设备整体价格和续航能力。
Q: 未来掌机是否会全面采用OLED屏幕?
A: 随着技术成熟和成本下降,OLED在掌机中的应用有望逐步增加,但目前的设计取决于在续航和用户体验之间的平衡考虑。
Q: 影响掌机价格的主要因素有哪些?
A: 屏幕类型、处理器性能、存储容量以及其他硬件配置都对价格有影响。华硕强调通过合理配置和价格策略,确保更多玩家可以负担得起高质量的游戏设备。