PUBG开发商Krafton年度财报亮点:创纪录的营收与未来战略布局

2024财年Krafton财务业绩破纪录
韩国游戏巨头Krafton公布了其2024财年的财务报告,显示公司实现了历史最高的营收和营业利润。年度总收入达到了2.7万亿韩元(约合1.85亿美元),同比增长41.8%。同时,营业利润提升54%,达到1.2万亿韩元(约合825.7百万美元),彰显其核心游戏IP持续扩展与盈利能力显著增强。
核心游戏IP持续增长:PUBG与Battlegrounds Mobile India表现出色
Krafton强调,所有这两项业绩的创造都源于其旗舰游戏系列《绝地求生》(PUBG)及其在印度的子品牌《Battlegrounds Mobile India》的强劲表现。报告指出,《绝地求生》在PC平台的年度收入达到2018年以来最高水平,显示出续航能力强劲。同时,印度市场的战场手游也实现了创纪录的用户流量和收益,巩固了其在移动端的领导地位。
未来投资:打造永不过时的多平台游戏系列
Krafton宣布将持续投入巨资,确保《绝地求生》系列的多平台生态持续稳步发展。据悉,公司正在开发四款新游戏项目,包括一款取材于“突袭类射击”题材的游戏、一款战术射击游戏、一款面向主机平台的“战场”类型大逃杀游戏,以及一款更为休闲、少暴力的混合类型游戏,目标用户是年龄在12岁及以上的年轻玩家。这些项目旨在验证核心玩法的创新性,同时保持团队的长远规划。
利用人工智能推动游戏创新和IP扩展
Krafton的CEO金正东(CH Kim)在年初表示,未来公司将深度结合AI技术,提升游戏体验和内容创新。公司不仅将继续拓展现有的PUBG品牌,还计划开发新的IP,以增强在全球竞争激烈的游戏市场中的优势。其愿景是通过AI推动游戏制作的自动化和个性化,打造具有全球影响力的娱乐生态系统。
谋划2025:加大投入,孵化新IP以迎接未来挑战
展望未来,Krafton承诺在2025年前,将在制作能力上进行“激进”投入,谋求打造具有巨大潜力的游戏IP。据公司财报披露,将在人员招聘、外包、场地租赁和领导团队等多个领域加码,支持公司多元化产品线的发展。去年,Krafton收购了曾几近停产的微软子公司——Tango Gameworks,显著增强了其研发实力。未来五年内,预计每年增加开发成本约30亿韩元(约合2,060万美元),并持续推出多个新项目。
多元化产品线:布局新兴游戏类型与潜力巨大的项目
Krafton坚信,以原创性和创新为核心的开发策略是打造爆款IP的关键。除了PUBG系列外,公司已规划了多个潜在的爆款游戏,包括生活模拟游戏《Inzoi》,移动版探险RPG《Dark and Darker》,生存冒险游戏《Subnautica 2》以及以沙盒生活为核心的《Dinkum》。这些多样化的项目组合旨在满足不同玩家群体的需求,扩大公司的市场份额。
长期战略目标:到2030年实现年收入7万亿韩元
Krafton设定了宏伟的目标,希望在未来五年内实现年度营收达到7万亿韩元(约合48亿美元)。为了达成这一目标,公司将不断探索游戏创新和新兴技术应用,以确保在全球游戏产业中的领导地位。
Q: Krafton的2024财年财务表现达到怎样的水平?
A: Krafton在2024财年实现了创纪录的总营收2.7万亿韩元(约合1.85亿美元)和1.2万亿韩元(约合825.7百万美元)的营业利润,双双创下新高。
Q: Krafton未来在游戏开发方面的重点是什么?
A: 公司将继续加大在核心游戏IP如PUBG上的投资,同时探索新的游戏类型和技术应用,特别是AI科技,以推动游戏内容创新和IP多元化。
Q: Krafton有哪些新项目在开发中?
A: 目前,Krafton正开发包括突袭射击、战术射击、主机平台大逃杀以及休闲少暴力游戏在内的四款新游戏,目标是开发多平台、多类型的优质游戏内容。