CD Projekt RED转变开发策略,聚焦主机高性能实现
近日,数字娱乐评论机构Digital Foundry采访了CD Projekt RED的技术副总裁Charles Tremblay,透露了团队在《巫师4》开发中的最新技术方向。公司已将开发重点调整为“主机优先”,旨在确保游戏在索尼PS5主机上能以每秒60帧的流畅画面运行,同时支持硬件光线追踪技术。这一策略的调整比过去传统的PC优先再转向主机的模式,更加便于优化性能并降低技术难度。
为何选择“主机优先”的开发方式?
Charles Tremblay表示:“起初,与Epic合作开发《巫师4》时,我们对项目充满期待。过去我们习惯先在PC上实现高品质效果,然后再进行适配,然而在实际操作中遇到不少兼容性和性能问题。因此,这次我们决定从一开始就以主机为核心,反向思考开发流程。”
他提到:“在PS5平台上实现每秒60帧并启用硬件光追性能,需要大量技术支持和优化。为此,我们与Epic密切合作,深度定制虚幻引擎,以确保在硬件条件下稳固实现目标。”
开发模式的转变与挑战
传统上,CDPR在开发《赛博朋克2077》等作品时,先在PC端打造高品质内容,再将内容“移植”到性能较低的主机上。然而,这一方式在老旧主机表现不佳,导致游戏体验受到影响。此次,团队决定以PS5为开发起点,旨在在硬件光追支持下实现60FPS的顺畅体验。这种逆向开发策略,意在提前解决性能瓶颈,避免在后期仓促降质。
虚幻5引擎背后的技术突破
《巫师4》采用了虚幻5引擎进行开发,团队没有简单套用引擎模板,而是在Epic的帮助下,对引擎进行深度定制优化,特别是为了确保在高保真画面和光线追踪效果下依然能保证性能稳定。这也意味着,游戏将会在保证画质的同时,努力实现全程60帧的运行目标,为玩家带来更流畅的视觉体验。
目前的开发状态与未来展望
目前,官方展示的内容仅为技术演示版本,并非游戏的完整版本。游戏的核心系统和完整玩法仍在开发中,团队强调“性能目标”已定,一切工作围绕在实现60FPS、硬件光追支持的目标展开。正如Tremblay所述:“我们还需大量工作,但方向已清晰。”
关于Xbox Series S版的开发难题
在谈及次世代主机的优化难度时,Tremblay坦言:“在Series S上实现60FPS具有极大挑战。”他解释道:“我们选择以PS5作为性能基准,而Series S的硬件能力较弱,目前尚未开始进行优化工作。”
团队担心,Series S版本可能需要在分辨率、光追和帧数方面做出妥协,以保证游戏流畅性,确保在不同硬件平台上都能提供令人满意的体验。
结语:开启高性能次世代游戏的新篇章
随着《巫师4》采用“主机优先”开发策略,以及虚幻5引擎的深度定制优化,玩家有望在未来体验到技术实力突破带来的高质量画面和流畅度。尽管面临多平台的性能挑战,CD Projekt RED正朝着打造次世代标杆作品的目标稳步前行。
常见问答(FAQ)
Q: 《巫师4》将于何时发布?
A: 目前官方尚未公布具体发布日期,开发仍处于早期阶段,预计未来几年内推出。
Q: 游戏会在Xbox Series S上实现60FPS吗?
A: 目前团队表示在Series S上实现60FPS具有很大难度,可能会做出性能上的折中以保证游戏体验。
Q: 虚幻5引擎对游戏性能有何影响?
A: 虚幻5通过深度定制技术,能够在保证高品质画面和光线追踪的同时,提升性能表现,实现更稳定的帧率和画面效果。