《GTA6》开发内幕揭秘:从创意设想到取消重启
2020年3月11日,著名游戏开发公司R星的联合创始人之一Dan Houser宣布离开公司。这一消息引发了广泛关注,因为Dan Houser是《GTA》系列的核心人物之一,曾担任创意副总裁兼首席编剧,创作了多部经典作品,包括《GTA3》、《GTA:罪恶都市》、《GTA:圣安地列斯》、《荒野大镖客:救赎》、《荒野大镖客2》以及《马克思佩恩3》等。
Dan Houser的离职引发的猜测与未来影响
Dan Houser的离开不仅令粉丝感到震惊与惋惜,也引发了对新一代《GTA》作品,尤其是即将到来的《GTA6》的担忧。据悉,Dan Houser曾多次为《GTA6》构思故事线,甚至完成了四个版本的剧本,但都因主题过于黑暗或政治敏感而被母公司Take-Two取消或搁置。这也让外界对《GTA6》的未来充满疑问与期待。
《GTA6》早期构想:Project Americas的故事蓝图
2014年,R星将《GTA6》的初步计划定名为“Project Americas”,由Dan Houser亲自掌舵,目标打造一部剧情深入、充满悬疑的大作。这个版本的剧情设计异常复杂,涉及多线交叉的人物关系以及深刻的社会主题,曾引起业内外广泛关注。
项目“Project Americas”的主要剧情设定
这版本的故事围绕三个主要角色展开:
- 一位血气方刚、正义感强烈的老警察,为了挽救深陷毒瘾的儿子,不得不走上犯罪道路;
- 他的儿子,一位意志坚韧、信仰古巴文化的年轻人,试图逃离毒品的阴影;
- 一名哥伦比亚毒贩的得力助手,负责通过“罪恶城”(Vice City)走私毒品,意图建立跨境毒品帝国。
由于剧情涉及极端的黑暗内容和敏感的政治议题,经过多次剧本调整,最终在2016年被公司高层否决并宣布取消。
多次尝试的版本重启与失败
第一次重启:2016-2018
取消“Project Americas”后,R星尝试推出两个不同的新版本:
- 第一版(2016-2018)依然保持双主角设定:一位女警察与一位毒贩助手。故事更偏向于黑暗风格,展现角色间的隐秘较量。
- 女主角是罪恶城前警察的女儿,为父复仇,潜入黑帮,经历警察与罪犯的双重生活;
- 男主角为底层人物,从癫狂、暴力的性格中逐步崭露头角,甚至被比作“新崔佛”,逐渐走上毒品帝国的顶峰。
然而,经过18个月的开发努力,该版本在2018年中被再度取消,导致开发陷入停滞。
第二次重启:2019年初
2019年,R星启动了新一轮重启计划,剧情框架与第一次类似,但加入了新的角色配置。一位非裔美国退伍军人成为主角,陷入黑社会组织的斗争中,同样未能获得最终批准。这一系列的挫折,使得团队的开发节奏变得更加紧张。
Dan Houser离开后,《GTA6》的新方向与最终定案
从多重剧本调整到最终版本
在连续三次剧本被拒后,Dan Houser于2019年春季选择休假,最终在2020年正式离开Rockstar。此后,母公司Take-Two批准了由Sam Houser领导的第四个版本剧本。这一版本灵感来源于历史上著名的犯罪情侣——邦妮与克莱德,故事主线围绕两位主角Jason与Lucia展开,展现他们在“罪恶城”掀起风暴的浪漫而危险的犯罪生活。
新的故事核心:浪漫犯罪与复杂人性
该版本侧重于两位年轻恋人如何在犯罪世界中相互扶持、冲突与成长,展现了《GTA》系列一贯的叙事深度和复杂人物关系,为未来的游戏奠定了基础。
Dan Houser的个人新篇章:从游戏开发到跨媒体创业
2021年,Dan Houser成立了自己的新工作室“荒诞冒险(Absurd Ventures)”,表示将追求更具创作自由的作品,摆脱企业干预的束缚。这家新公司正秘密筹备多个跨媒体项目,预计将在未来带来不同凡响的创新作品,令人期待其未来的发展方向。
结语:期待《GTA6》的未来与Dan Houser的新作
虽然《GTA6》的详细信息仍未正式公布,但通过对早期构想、开发困难和团队变动的了解,可以预见这将是一款经过深思熟虑、充满创新的作品。与此同时,Dan Houser的新动向也引发了粉丝们的浓厚兴趣。未来,Rockstar和新工作室的作品都值得我们持续关注。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么Rockstar多次取消《GTA6》的不同版本?
A: 主要原因包括故事剧情过于黑暗和政治敏感,未能得到公司高层的认可,以及开发过程中遇到的创意和方向性分歧。
Q: 甚至Dan Houser曾为《GTA6》写了几个剧本?
A: 是的,他曾完成了四个版本的故事剧本,但都因内容过于沉重或敏感被取消,最终在新版本制定过程中逐渐退出。
Q: 《GTA6》未来是否会如期推出?
A: 目前官方尚未公布具体发布日期,但随着故事框架逐步成熟,玩家可以期待它在未来几年内亮相市场。
Q: Dan Houser离开后,他的职业方向会发生什么变化?
A: 2021年,他成立了“荒诞冒险”,专注于跨媒体项目开发,未来潜力巨大,或将带来全新的创作体验。