EA宣布开源《命令与征服》游戏源代码:游戏开发者与爱好者必看

《Command & Conquer》系列:源代码公开带来的游戏历史新篇章

Command & Conquer 游戏封面与经典画面

EA公布原始游戏与扩展包的源代码,为游戏爱好者带来全新开发可能

随着《Command & Conquer》系列迎来30周年纪念,电子艺界(EA)在GitHub平台上披露了多款经典游戏的源代码,包括1995年的原版游戏、经典的《Command & Conquer: Red Alert》、扩展包《Zero Hour》、以及《Command & Conquer: Renegade》和最早两款游戏的重制合集。这一举动为MOD制作、游戏修复和二次开发打开了广阔的空间。

多款经典作品一同开源,支持MOD与技术创新

RockPaperShotgun报道,EA委托知名MOD玩家Luke “CCHyper” Feenan恢复了上述游戏的源代码。Feenan曾在2024年帮助恢复了这些游戏的重制版本。此次源代码的公开不仅便利了社区修复旧版游戏,还支持了包括《Command & Conquer: Kane’s Wrath》和《Red Alert 3》在内的MOD开发。

为什么EA选择公开系列源代码?

虽然EA尚未正式说明此次开源的具体动机,但此前公司曾将部分技术和相关专利转为开源,促进行业创新。例如,它已将某些语音识别和光敏感检测技术授权给第三方使用。这次系列游戏源代码公开或许也是公司促进老旧游戏再现、增强玩家社区活跃度的一种尝试。

早在2020年,EA曾为系列开源基础资源

值得注意的是,这是EA第二次向公众开放《Command & Conquer》系列的源代码。早在2020年为其重制版发布时,EA就曾将两款经典游戏的MOD库源码开源,鼓励玩家开发丰富多样的创新MOD,提高游戏的可玩性和内容丰富度。

《Command & Conquer》系列的历史与发展

由已解散的西沃德工作室(Westwood Studios)开发的《Command & Conquer》是即时战略(RTS)类型的开山鼻祖之一。系列的灵感源自早期的经典策略游戏《Dune II》,以其引人入胜的剧情、全动态视频(FMV)场景以及丰富的副系列内容闻名。

系列的主要作品及演变

在2020年重制版问世之前,最后一部正统作品是2010年的《Command & Conquer 4: Tiberian Twilight》。该系列至今仍以重制版本和免费移动端游戏《Command & Conquer: Rivals》延续影响力。

系列的衍生作品与中途终结

在发展过程中,西沃德及后续公司曾尝试推出多个衍生作品,比如第一人称射击游戏《Tiberium》以及《Command & Conquer: Generals 2》。其中,《Generals 2》在封闭测试阶段遭遇负面反馈,随即被取消并关闭开发团队Victory Games。这些尝试虽然未能全部实现,但也为系列积累了宝贵的经验和记忆。

未来展望:开放源代码带来的新机遇

随着源代码的公开,玩家社区可以在法律允许的范围内对游戏进行修复、优化甚至推出全新内容,有望实现经典作品的数字传承与创新发展。这不仅增强了游戏的生命力,也为游戏开发者和热情玩家提供了一个合作的绝佳平台。

常见问题解答(FAQ)

Q1: 公开源代码对玩家和开发者意味着什么?

A1: 这为玩家提供了修复老旧游戏的可能,使社区能够自主开发MOD和补丁,也让开发者能借助现有代码探索创新方向或教育用途。

Q2: 这些源代码可以免费下载和使用吗?

A2: 是的,目前这些源代码都已在GitHub平台公开,遵循相应的开源协议,用户可以免费下载和进行非商业用途的二次开发。

Q3: 哪些版本或游戏已包含在公开源代码中?

A3: 包括原始的1995年游戏、《Red Alert》、《Zero Hour》扩展包、《Renegade》、以及系列的前两款作品重制版,未来可能还会有更多内容的加入。

Q4: 通过开源,游戏能否得到官方支持?

A4: 由于这些代码由社区维护,官方不会直接提供技术支持,但玩家和开发者可以通过社区合作,持续优化和提升游戏体验。

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