如何激发《Qud洞穴》中玩家创造力——提升游戏沉浸感的有效方法

探索经典独立游戏《洞穴之谜:奎德墓地》——深入详解开发背后的故事

《洞穴之谜:奎德墓地》游戏场景

关于IGF:推动独立游戏创新的重要平台

《洞穴之谜:奎德墓地》作为今年IGF(独立游戏开发者节)提名的大奖游戏之一,备受关注。IGF旨在鼓励创新,表彰推动游戏媒介发展的独立开发者,成为独立游戏领域的重要推手。此次,我们从GDC(游戏开发者大会)采访了《洞穴之谜:奎德墓地》的主要开发者,深入探讨他们在设计理念、技术挑战以及年轻化游戏开发中积累的宝贵经验。作为由Informa旗下两大组织共同举办的盛会,IGF不仅是一场年度盛典,更是激励创意与实践结合的舞台。

《洞穴之谜:奎德墓地》:一款以深度模拟与无限自由著称的科幻RPG

《洞穴之谜:奎德墓地》游戏内实景截图

作为竞逐Seumas McNally大奖的候选作品,《洞穴之谜:奎德墓地》为玩家提供了极其广袤的科幻世界,玩家可以在其中自由探索、与各种角色互动,体验丰富多彩的冒险。游戏融合了丰富的世界观、深厚的文化背景和复杂的系统设计,旨在激发玩家的创造力和探索欲望。每一次冒险都充满无限可能,等待玩家去发现和体验。

访谈:开发团队揭秘《洞穴之谜:奎德墓地》的创作历程

你们是谁?在游戏开发中扮演什么角色?

Jason Grinblat:我是Jason Grinblat,和Brian Bucklew共同担任《洞穴之谜:奎德墓地》的联合创作者。起初,只有我们两个人共同推进项目,但自2015年Steam早期访问版发布后,团队逐渐壮大。我的职责主要涉及创意与设计方面,Blnan则负责技术开发,当然,我们两个都涉及项目的多个环节。

你们的游戏开发背景是怎样的?

Grinblat:我们从业余爱好者开始,一路走来至今。自幼便热爱游戏与制作,2010年推出了《洞穴之谜:奎德》早期Alpha版本。之后,中途也曾开发过其他作品如《Sproggiwood》(2014年发布),也参与了一些AAA游戏的咨询项目。绝大部分时间,我们都专注于完善《洞穴之谜:奎德》这款作品。

《洞穴之谜:奎德》的创意灵感来自何方?

Grinblat:灵感源自多个方面。2007年,我们设计了一款具有未来科幻背景的桌面角色扮演游戏,同时也在尝试开发一款探索性强的网页游戏和roguelike引擎。这些项目逐渐融合,成为了《洞穴之谜:奎德》的雏形。

游戏的开发工具和技术架构

Brian Bucklew:我们最初使用C# .NET 2.0进行开发,后来将代码迁移到Unity引擎。自Unity 4版本起开始搭建,最新版本为Unity 2022.3(2023年12月发布)。在开发过程中,我们主要使用Visual Studio或Visual Studio Code进行编码,并借助Linear、Confluence、Git以及Bitbucket进行团队协作和项目管理。

赋予玩家无限可能的设计理念

游戏中丰富的探索场景

《洞穴之谜》赋予玩家几乎无限的行动自由,从角色互动到环境操作,每个细节都可以被解读为一种交流或冒险方式。团队总是以模块化设计思想应对复杂多变的玩家行为——每个系统都具有独特的个性,允许玩家创造性地组合和使用各种对象,从而实现多样化的游戏体验。这种设计理念极大地丰富了游戏的可玩性和重玩价值。

如何平衡优质写作与游戏系统的自由度?

我们采用双重策略:一方面,进行传统的叙事写作,包括NPC对话、任务描述和物品介绍,为游戏提供坚实的叙事基础;另一方面,设计丰富的程序化内容,确保在实现高度自由的同时,保持故事的连贯性和可理解性。例如,在描述生物时,我们会避免固化其穿着或具体位置的细节,让描述具有一定的弹性和适应性,以适应玩家的不同操作。

设定丰富的游戏世界,提升重玩体验

《洞穴之谜》的世界观设定极富想象力,涵盖众多复杂符号和文化元素,成为玩家发挥创造力的温床。我们希望通过细腻的符号系统,激发玩家从不同角度思考游戏场景,让每次重玩都能带来新鲜感。这也促使我们不断丰富和完善世界背景,使其成为游戏探索的重要基石。

团队最引以为傲的游戏机制:自定义大炮

Jason:我最喜欢的一项机制,就是在游戏后期玩家可以创造“魔像”。比如,为完成特定任务,玩家需要组合一系列奇异的元素——身体部分、催化剂、神性方向等。这个系统结合了多个游戏子系统,允许玩家用极其丰富的方式定制自己的创造。我们设计时,确保每个元素都拥有丰富的背景和效果,为玩家提供了几乎无限的组合可能性。例如,有玩家曾尝试用树木作为“身体”元素,制作出带有翅膀的树人魔像,展现出极强的创造自由。

17年漫长开发:应对遗留代码与系统演进的挑战

Bucklew:长期维护一款游戏,技术债务是最大的挑战。我们通过每周更新,不断修复和优化老旧系统。同时,Unity引擎的更新极大地减轻了跨平台运行负担。从Unity 4到Unity 2023,升级带来的技术差异巨大,帮助我们确保游戏在不同平台上平稳运行。多年来,我们不断为原有的控制台roguelike系统引入新内容,如重新设计UI、支持Steam Deck设备,以及加入新的音频和视觉元素,所有这些都需要不断的重构和优化,确保游戏的稳定性与现代化兼容。

多年坚持:游戏发展、变化与未来方向

Jason:这款游戏的核心愿景在过去17年中始终如一—探索未知、激发创造。本秋,我们终于实现了2007年的设计蓝图,感觉十分激动。虽然随着时间推移,我们的设计思路也在不断演进,但整体框架依然坚固。现在,团队成员的成长、视角的变化,给游戏增添了许多新的层次和深度。对于即将到来的1.0版本,既有成就感,也夹杂着一丝惆怅:在工作了长达十七年后,我们依然在等待“完结”的那一刻,但更多的是期待未来继续完善与创新。

总结:对经典之作的坚持与未来展望

《洞穴之谜:奎德墓地》的开发故事,充分展现了坚持创新、不断优化的历程。对于热爱深度与自由探索的玩家来说,它不仅是一款游戏,更是一段充满创造力的旅程。未来,我们将继续聆听社区的声音,拓展游戏内容,期待这款经典作品在全球范围内吸引更多探索者。

常见问题解答(FAQ)

Q: 《洞穴之谜:奎德墓地》的核心玩法是什么?
A: 这是一款以深度自由探索和系统丰富的科幻角色扮演游戏,玩家可以通过自定义角色、探索世界和创造奇异生物,体验无限可能。
Q: 游戏中的开发灵感主要来源于哪些方面?
A: 灵感融合了桌游、网页游戏和roguelike引擎的设计理念,结合作者对未来科幻的热爱,逐步演变成现在的游戏世界。
Q: 在开发过程中遇到的最大困难是什么?
主要是维护多年积累的遗留系统,同时进行引擎升级和硬件适配,确保现代设备上平稳运行。
Q: 未来游戏版本会有哪些期待的内容?
我们希望不断丰富世界观,增加新玩法和系统,持续优化用户体验,以保持游戏的创新活力。
THE END
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