Moon Studios获得《No Rest for the Wicked》发行权,正式实现完全独立!

《No Rest for the Wicked》:Moon Studios 完成自主发行的重要里程碑

《No Rest for the Wicked》游戏宣传画

Moon Studios 完成自主发行,开启全新阶段

著名游戏开发商 Moon Studios 宣布,已完全掌控《No Rest for the Wicked》的发行权。此次自主发行标志着公司在游戏产业链中的重要转型,也为未来的自主项目奠定了基础。此前,这款动作角色扮演游戏由 Take-Two Interactive 旗下的 Private Division 负责发行,但随着该子公司的资产出售,Moon 重新获得了发行的主动权。

背后的故事:从资产出售到自主控制发行权

去年,Take-Two 将 Private Division 的部分资产出售,原计划由该标签发布的项目也随之受影响。尽管如此,Moon Studios 花费数月与买家进行谈判,最终成功获取《No Rest for the Wicked》的发行权。值得一提的是,Private Division 的未发行资产尚未完全出售,其部分项目仍在变动中。根据 Bloomberg 的报道,这一切都发生在前 Annapurna Interactive 团队与 Haveli Investments 共同操控 Private Division 的背景下。

Moon Studios 的自主发行意义及行业趋势

Moon Studios 在最近的游戏展示会中表示:“我们已确保《No Rest for the Wicked》的发行权,可以不受限制地实施我们的创意。” 这也是该工作室近年来在自主发行道路上的一个重大突破。近年来,越来越多的游戏开发工作室选择退出传统发行渠道,走上独立自主的发展路线。例如,在 2024 年,Roguelike 游戏《Endless Dungeon》的开发商 Amplitude 解散后,选择了自主发行道路。同样,Yellow Brick Games 和 Remedy Entertainment 也相继宣布自营发行计划,显示出行业的转型趋势。

其他知名工作室的自主发行探索

值得注意的是,即使选择自我发行,许多工作室仍然保留与第三方合作的可能性。例如,Outriders 的开发商 People Can Fly 在自主发行部分作品的同时,仍不排除与大厂合作的可能,如他们曾参与联合作战的《Gears of War: E-Day》。综合来看,自主发行已逐渐成为行业的常态,给工作室带来更多的自主权与创新空间。

未来展望:一场关于自主发行的 earnest

《No Rest for the Wicked》作为 Moon Studios 第一次尝试自主发行的游戏,将为公司未来的发展提供宝贵经验。此前,旗下的两个《Ori》系列游戏由微软及 Xbox Game Studios 负责发行,今后 Moon 的持续发展可能会带来更多自主品牌项目,为玩家呈现更具个性化的作品。

常见问答(FAQ)

Q: 《No Rest for the Wicked》什么时候发行?

A: 目前官方尚未公布具体发行日期,但预计将在未来几个月内有更多信息公布。

Q: Moon Studios 为什么选择自主发行?

A: 主要是为了拥有更大的创作自由和发行自主权,推动公司独立发展并掌控作品的未来方向。

Q: 《No Rest for the Wicked》有哪些特色亮点?

A: 这款动作 RPG 结合了丰富的故事剧情与创新的战斗系统,预计将为玩家带来沉浸式的游戏体验。

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