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硬核RPG《天国:拯救2》发售数月以来,玩家普遍觉得它是一代的升级版。然而,部分玩家在游玩时发现游戏相比前作移除了一项能提升沉浸感的功能,这在社区里引发了讨论与分歧。
引发争议的这项功能,关乎NPC与主角亨利的互动方式,特别是基于他的穿戴装备及外表。在前作《天国:拯救》中,要是玩家给亨利穿上大量重甲等高等级装备,游戏里的NPC会因亨利的外表表现出尊敬,甚至直接称他为“骑士”。但在《天国:拯救2》里,即便玩家在游戏中期就给亨利穿上了极为昂贵、看着像骑士的全身板甲,许多NPC仍把他当作普通人交谈。
在KCD2的Reddit社区,有玩家发帖指出,这种设定变化破坏了游戏的沉浸感。玩家觉得,在游戏中期身着价值远超NPC收入的昂贵全身板甲,NPC却像对待普通人一样与自己对话,感觉很怪异。为避免这种违和感,一些玩家做任务时都不再穿板甲了,这影响了游戏体验,他们期望游戏能依据亨利的着装设计更具尊敬感的对话。不少玩家赞同这一观点,还奇怪为何亨利有了更明确身份后,反倒移除了前作里就有的这项功能。不过,也有玩家持不同看法,认为在游戏当前的设定(主要在大城市库滕贝格)下,这种改变是合理的,因为大城市的人可能已习惯看到身着盔甲的骑士和贵族走动,未必会对外来的普通冒险者表现出尊敬。
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