威世智携手Giant Skull打造全新《龙与地下城》动作冒险游戏
随着游戏行业的不断发展,众多知名公司纷纷推出令人期待的新作。本月早些时候,威世智宣布与新成立的游戏开发工作室Giant Skull合作,共同开发基于经典桌面角色扮演游戏系列《龙与地下城》的全新动作冒险游戏。Giant Skull由《战神》和《星球大战绝地》系列的前总监Stig Asmussen于2024年创立,为此次合作注入了丰富的行业经验。
Giant Skull的成立背景与合作动因

Giant Skull的创始人Stig Asmussen曾在索尼参与开发《战神3》,并与制作人John Hight合作紧密。2024年,Hight正式出任威世智的总裁职位,这促使他与Asmussen重新建立联系。两人合作的原型项目与《龙与地下城》系列高度契合,使得合作顺利推进,旨在带来更具创新性的动作表现。
新作的动作系统与角色运动的创新突破

目前,关于游戏具体玩法机制的细节尚未全部披露,但Asmussen明确表示,新作在角色运动方面有了显著升级,相较于《星球大战绝地》系列,动作表现更加连贯和自然。这得益于Giant Skull独有的开发技术和全新的引擎架构,使得角色动作更快、更平滑,避免了以往游戏中常见的卡顿和焊接问题。
技术革新:从错误中汲取经验,重塑动作表现
避免过去的设计失误,打造更加流畅的游戏体验
Asmussen在接受Polygon采访时指出:“我们团队擅长近战战斗,John也目睹了这一点。这在《龙与地下城》中尤为重要。相比之下,《星球大战绝地》系列中仍然存在一些遗留问题,主要源于早期设计时对运动动量的不合理追求。我们希望通过全新的技术架构,彻底破解这些难题。”
全新引擎架构带来的质变
借助原生虚幻引擎(Unreal Engine),Giant Skull得以摆脱以往的技术束缚。Asmussen强调:“我们没有必须沿用旧有经验的限制,所有过去的错误都成为过去。新作在引擎和设计理念上完全创新,为玩家带来更快速、反应灵敏的动作体验。”
未来展望:结合经验与创新,迎接动作游戏新纪元
随着这款《龙与地下城》大作的研发深入,Giant Skull正致力于打造一个动作自然、节奏明快的游戏世界。通过创新的运动模型与先进的技术支持,预计这款游戏将在动作篇章、角色互动与战斗机制方面赢得广大玩家的喜爱,为系列注入新的活力。
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- 势不可挡的角色运动系统提升
- 虚幻引擎在动作游戏中的应用革新
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常见问题(FAQ)
Q: 这款《龙与地下城》新作预计何时正式发布?
A: 目前官方尚未公布具体发布日期,但预计在未来一年内会有更多详细信息和宣传资料公布,值得持续关注游戏相关官方渠道。
Q: 新作是否会沿用《星球大战绝地》系列的游戏机制?
A: 不会,Giant Skull团队强调,将利用全新技术打造截然不同、更流畅、更具反应速度的动作系统,摒弃过去的结构限制。
Q: 这款游戏会支持多平台同步发行吗?
A: 目前尚未披露所有平台细节,但预计会兼容多种主流平台,以满足不同玩家的需求。