2024年游戏开发者大奖:Balatro夺得年度最佳新作与多项殊荣
在2024年举行的第25届游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards)中,独立开发者团队LocalThunk打造的创新卡牌游戏Balatro荣获年度最佳游戏(Game of the Year)以及最佳新作(Best Debut)等多项殊荣。这一由开发者自主制作的roguelike卡牌游戏以其独特的玩法设计,在业内引起了广泛关注,彰显出独立游戏的创新力量。
Balatro的游戏特色与玩法解析

Balatro融合了扑克元素与roguelike结构,玩家需要构建充满独特卡牌的牌组,以在游戏中击败“盲注”并获得积分。游戏中的每一张卡牌都具有不同的能力和作用,玩家需策略性地组合牌组,体验多样化的战术挑战。游戏最初于2024年2月发布在PC及主机平台,随后迅速扩展到MacOS、iOS和Android设备,满足不同玩家的需求。
获奖详情及其他获奖作品
除了“年度最佳游戏”这个最高荣誉外,Balatro还赢得了“最佳新作”、“最佳设计”和“创新奖”等多项重量级奖项。这不仅彰显了其创新的游戏设计和玩法,还得到了业界的广泛认可。

其他获奖作品概览
在当天的颁奖典礼上,PlayStation工作室团队ASOBI开发的3D平台动作游戏Astro Bot荣获“最佳音效”和“最佳技术”两项大奖。该游戏向PlayStation众多经典角色和世界致敬,以其充满活力的关卡设计、优美的配乐以及与PlayStation 5硬件的智能结合,获得了极高评价。

此外,获奖作品还包括《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)赢得“最佳视觉艺术”奖、《Metaphor:ReFantazio》获得“最佳剧情”、Life is Strange: Double Exposure获得“社会影响奖”以及最终幻想VII Rebirth摘得“观众之选”。
行业杰出人物与终身成就奖
此次盛典还特别表彰了业界重量级人物。作家兼导演Sam Lake荣获“终身成就奖”,其丰富的故事叙述和多媒介融合能力奠定了其在游戏界的地位。最新作品《Alan Wake 2》屡获殊荣,包括最佳游戏设定(Best Game Direction)、最佳剧情和最佳视觉艺术等。

创新先锋Lucas Pope获颁先锋奖
独立游戏开发者Lucas Pope凭借作品《Papers, Please》和《Return of the Obra Dinn》获得“先锋奖”。这两款作品因其突破传统机制的创新玩法和深度叙事而闻名,曾多次斩获行业大奖,包括BAFTA、D.I.C.E.奖和多项GDC奖项,为独立游戏树立了新标杆。

2024年度游戏开发者大奖获奖名单概览
奖项类别 | 获奖作品 |
---|---|
最佳新作 | Balatro(LocalThunk / Playstack) |
最佳视觉艺术 | 黑神话:悟空(Game Science) |
最佳音效 | Astro Bot(PlayStation Studios Team ASOBI / Sony) |
最佳剧情 | Metaphor: ReFantazio(ATLUS / SEGA / Studio Zero) |
社会影响奖 | Life is Strange: Double Exposure(Deck Nine Games / Square Enix) |
创新奖 | Balatro(LocalThunk / Playstack) |
最佳技术 | Astro Bot(PlayStation Studios Team ASOBI / Sony) |
最佳设计 | Balatro(LocalThunk / Playstack) |
观众之选 | Final Fantasy VII Rebirth(Square Enix) |
年度最佳游戏 | Balatro(LocalThunk / Playstack) |
先锋奖 | Lucas Pope |
终身成就奖 | Sam Lake |
关于本次奖项的背景信息
本次“游戏开发者选择奖”在旧金山Moscone会展中心举行,由行业内领先的评审团——ICAN(International Choice Awards Network)负责评选。该组织由全球顶尖游戏开发者组成,代表了行业的最高水平与创新动能。
Q: Balatro为何能获得最佳新作奖?
A: Balatro凭借其创新的卡牌玩法设计、 roguelike元素融合以及深度策略的玩法体验,赢得了评委和玩家的高度认可,是独立游戏中少有的成功典范。
Q: 2024年游戏开发者奖的最大亮点是什么?
A: 除了Balatro的多项获奖外,本年度还凸显了行业中在技术创新和叙事表达方面的卓越成就,彰显了独立游戏与大厂作品同台竞技的多元化发展态势。