《鬼武者》新作总监回应:这款游戏不是类魂或开放世界游戏吗?

《鬼武者:剑之道》2026年正式发售,延续经典,革新玩法

备受期待的动作游戏《鬼武者:剑之道》将于2026年正式上市。这款由系列创始公司推出的作品,标志着《鬼武者》系列自2006年以来的首次正统续作,距离上一部作品已过去20年。本作由传奇武士“宫本武藏”担任主角,自2020年正式开启研发,旨在为玩家带来全新的战斗体验和视觉盛宴。在游戏开发的过程中,开发团队也探索了结合当前游戏潮流与系列特点的可能性,尤其是在开放世界与挑战性动作游戏的热潮中寻找平衡点。

游戏设计的核心理念:还原刀剑交锋的真实感

《鬼武者:剑之道》游戏场景截图

在接受外媒automaton-media的采访时,游戏总监Satoru Nihei详细阐述了本作的设计方向。他强调,《鬼武者:剑之道》并非是一款开放世界游戏,也不同于那种高难度、强调死再挑战的类魂(Souls-like)作品。开发团队的目标是为不同水平的玩家提供一个平衡且富有沉浸感的动作体验,让所有玩家都能享受战斗带来的乐趣,同时还原刀剑交锋的真实感。

创新战斗机制:招架与偏转

全新战斗机制展示

为了增强战斗的真实感和策略深度,开发团队引入了两项关键的新机制:“招架”和“偏转”。其中,“招架”在对抗Boss战中扮演重要角色。系列设计师表示:“招架可以降低Boss的耐力槽,消耗殆尽后,玩家将有机会触发‘破·一闪’,成功后可以击破Boss的特定身体部位。”

经典与创新的结合:保留传统,融入新元素

Satoru Nihei指出,经典的“如意一闪”机制依然被保留,玩家需要精准把握时机才能发动反击。而新增的“破·一闪”机制则通过连续招架更容易触发,为玩家带来更多战术选择。这种设计在保持系列核心玩法的同时,也赋予战斗更多层次的策略。此外,游戏中还会保留如“鬼之笼手”那样的关键元素,包括灵魂吸收机制,延续系列标志性的玩法特色。

关于游戏玩法与剧情走向

尽管引入了许多新机制,《鬼武者:剑之道》依然忠于系列传统。开发团队确认,游戏将采用线性剧情推进和关卡式设计,而非开放世界探索,以此向经典系列致敬。这一选择确保游戏剧情紧凑、挑战性十足,同时也方便玩家更好地沉浸在角色扮演和刀光剑影的战斗体验中。

未来平台与发售时间

作为系列二十周年的重要作品,《鬼武者:剑之道》预计将于2026年登陆PC(Steam)、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。官方表示,虽然在玩法上有所创新,但仍将沿用系列一贯的暗黑、武士题材风格,为粉丝带来经典与新鲜结合的视觉享受。

常见问题(FAQs)

Q:《鬼武者:剑之道》是否会采用开放世界设计?

A: 不会。游戏将延续线性剧情和关卡式流程,致敬系列原点。不要期待开放世界的探索体验。

Q: 新作中加入了哪些创新战斗机制?

A: 主要包括“招架”和“偏转”,其中“招架”在Boss战中具有重要作用,可以削弱Boss耐力槽,提升战斗策略性。同时,传统的“一闪”机制得以保留,并加入“破·一闪”以实现更丰富的战术变化。

Q: 《鬼武者:剑之道》在哪些平台发售?

A: 预计于2026年在PC(Steam)、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台推出,适合喜欢动作冒险和武士题材游戏的玩家尝试体验。

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