《归唐》:一款以真实历史为背景的单机动作冒险游戏
近日,网易旗下雷火事业群临安24工作室宣布开发的新作《归唐》首次正式亮相。作为一款强调叙事驱动的动作冒险游戏,制作团队在接受 IGN 中国专访时,详细介绍了这款作品的核心内容和设计理念。
游戏故事背景与主题
《归唐》的故事设定在公元848年安史之乱结束后,塞外边境的沙州。那个时期,张议潮成功收复了沙州和瓜州,但消息未能及时传达至长安。游戏聚焦于一位普通信使的视角,讲述他在动荡岁月中的故事。随着剧情推进,他由一个迷茫的平民逐渐成长为在历史洪流中奋勇前行的英雄,表现出个人信念与责任感的转变。开发者强调,游戏旨在展现小人物在大时代背景下的生存挣扎,而非传统的江湖浪漫或武侠幻想。

纯粹的叙事体验与丰富玩法
制作团队明确表示,《归唐》是一款“纯单机叙事驱动的动作冒险游戏”。游戏设计坚持以故事为核心,通过丰富的叙事元素带给玩家沉浸感。尽管以故事为最大亮点,游戏中也融入多样的玩法,为玩家呈现一个生动且真实的唐代世界。开发者希望玩家在享受剧情的同时,也能体验到战斗、互动和探险的乐趣。
高真实性的游戏画面
关于预告片中所展示画面的真实性,开发团队特别强调所有画面均为实机录制,未使用任何CG动画,以确保视觉效果的真实可靠。为了增强沉浸感,所有战斗镜头都是由战斗策划亲自操控并挑选,角色互动和过场动画也都是实机渲染,绝非后期剪辑制作。若玩家误以为是CG动画,反而彰显了游戏美术的高水准。

写实还原唐代历史,强调底层百姓的生存奋斗
《归唐》并非传统的奇幻题材,而是在大量历史考证基础上,力求还原一个写实的唐代世界。游戏中的角色和场景皆符合史实,力求展现乱世中的普通百姓如何在困境中求生、觉醒和反抗。开发团队强调,游戏反映的更多是个体在大 histor 的压力下的挣扎与成长,而非传统武侠的快意恩仇或玄幻设定。作品中的“武侠”元素,更偏重于底层人民在乱世中的真实求生状态。
线性叙事,深度讲述历史大背景下的人性故事
《归唐》采用线性叙事路线上设计,并非开放世界或纯粹的沙盒关卡。开发团队表示,所有设计和关卡布局都围绕“讲好故事”的目标展开。游戏的每个场景、每次战斗都为推进剧情服务,旨在带给玩家一个连贯而深刻的历史人物戏剧体验。
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常见问题(FAQ)
Q: 《归唐》有哪些核心玩法?
A: 游戏以叙事为主,融合战斗、探索和角色互动的多样玩法,旨在沉浸式讲述唐代边疆的真实故事。
Q: 游戏的画面是否经过特效渲染?
A: 所有画面均为实机录制,无CG动画,强调视觉的真实性和沉浸感。
Q: 《归唐》的故事是否基于历史事件?
A: 是的,游戏广泛参考历史资料,力求还原一个写实、可靠的唐代世界,突出底层人物的生存奋斗。
Q: 游戏是开放世界还是线性叙事?
A: 它采用线性叙事设计,旨在深度讲述一个连贯、富有张力的历史故事,不拘泥于开放或线性两种形式。