Skybound Entertainment推出新游戏工作室“Quarter Up”开拓虚拟世界
作为知名漫画公司Skybound Entertainment扩展其在电子游戏领域的布局,近期宣布成立全新的内部游戏开发工作室“Quarter Up”。该工作室由曾参与开发经典格斗游戏《Killer Instinct》的Double Helix前经理人Mike Willette担任执行制片人,旨在打造一款以超级英雄漫画《Invincible》为基础的格斗游戏。

从漫画到游戏:Skybound的影视IP深入游戏开发
Skybound以其热门作品“行尸走肉”和“Invincible”闻名。此次成立“Quarter Up”工作室标志着公司希望更直接掌控其品牌的游戏化发展。此前,Skybound曾将相关IP授权给如Telltale Games等外部工作室,制作系列游戏。然而,2024年公司开始招聘游戏行业的高级管理人才,包括前暴雪的产品管理副总裁Chris Paulson,这一系列举措显示公司正积极扩大在游戏产业的投入。
支持多项目的Crowdfunding计划
值得一提的是,Skybound还曾为旗下“Invincible”世界的AAA级游戏发起众筹,筹得了大约67.8万美元资金。这些资金将用于支持“Quarter Up”管理的多个开发项目,包括即将推出的“Invincible VS”。
为何Skybound选择在内部研发格斗游戏?
Skybound的高层表示,建立内部工作室的主要原因是为了降低与外部合作方的沟通门槛,确保创意和开发流程的更大灵活性。Mike Willette指出:“作为内部团队,我们可以让漫画作者特意参与游戏开发的每一环,确保游戏能最大程度还原漫画的精神。”
挑战与创新:格斗游戏市场的新突破
选择开发格斗游戏作为Skybound的首个 internally produced 游戏,有一定的战略意味。格斗游戏在市场中竞争激烈,像“Multiversus”尽管拥有大量授权角色,却仍难以突破核心玩家群体的瓶颈。为了吸引新玩家,Willette特别设计了一套“换人”系统,允许玩家在对战中灵活切换角色,以打破复杂连招的束缚。
增强互动体验
开发团队还计划引入多种交互机制,提升玩家之间的合作与对抗的趣味性。从设计理念来看,这是希望能带来更富策略元素及更高的参与感的创新尝试。
外包与团队规模管理
考虑到格斗游戏的开发难度与成本,Quarter Up采用“核心小团队+外包合作”的模式。Willette强调:「我们专注于战斗动画、网络代码等基础模块,通过合作伙伴扩展开发规模,实现项目的快速推进。」
行业趋势:小团队驱动创新的时代
当前游戏市场正经历“精干高效”的开发模式。许多公司选择维持较小的核心团队,以灵活应对市场和玩家反馈。例如,Willette认为“保持团队小而专是未来游戏开发的关键。”他以自己参与开发的《暗黑破坏神IV》为例,数百人的团队已能满足成熟产品的开发需求,但对新型、未来引领潮流的游戏,则需要更灵活的团队结构。
未来展望:弹性发展的“Invincible VS”
目前,Skybound尚未正式公布“Invincible VS”的完整目标受众,但公司正希望通过不断优化游戏机制,逐步扩大玩家基础。Willette表示:“我们希望这个游戏能伴随玩家成长,打造真正属于‘Invincible’粉丝的格斗体验。”
常见问答(FAQ)
Q: Skybound的“Quarter Up”工作室计划开发哪些类型的游戏?
A: 目前主要集中在格斗类游戏,特别是以漫画IP为基础的作品,未来也可能考虑其他类型的作品。
Q: “Invincible VS”会在什么平台上线?
A: 预计启动阶段将优先在主流游戏平台推出,但具体平台尚未正式公布,未来有望登陆多平台,包括PC和主机版本。
Q: 这款游戏是否会引入创新玩法?
A: 是的,设计团队正努力加入多样化的交互元素,包括换人系统和策略性更强的连招机制,以增强竞技和娱乐体验。
Q: Skybound未来会采取哪些策略推动游戏IP的商业化?
A: 除了自主开发外,Skybound还计划通过授权合作、多渠道推广及持续粉丝互动,扩大IP影响力,实现多元盈利。