最新动态:Epic Games 与 CD Projekt Red 携手展示《巫师4》游戏技术

Unreal Engine 5.6的世界级技术展示
在最新的 Unreal 装载展示中,Epic Games 联合 CD Projekt Red,重点展示了 Unreal Engine 5.6(UE 5.6)在打造开放世界游戏中的强大能力。此次亮相不仅让玩家了解了《巫师4》的开发进展,也让开发者看到引擎未来的新功能和技术革新。
技术示范:Unity引擎在《巫师4》中的应用
此次演示以一段精彩的技术影片开场,展示了 CD Projekt Red 如何利用 Unreal Engine 5.6 来构建丰富的游戏世界。演示中,观察者可以看到游戏在 PlayStation 5 上流畅运行,帧率稳定在每秒60帧,同时支持光线追踪技术。这不仅是技术实力的体现,更预示着未来开放世界游戏的趋势。
重点技术亮点:新一代开放世界工具
演示中突出了几个核心的新技术功能,包括快速几何流式传输插件(Fast Geometry Streaming Plugin),它能显著提升开放世界场景的加载速度。此外,一个场景展示让人直观感受到 Ciri在繁忙市集中的探索,充分展现了UE 5.6在处理繁复环境和高保真人物上的效果,包括ML Deformer等先进的渲染技术。
未来版本的植物渲染:Nanite Foliage
值得关注的是,Epic 还提前展示了计划在UE 5.7中推出的Nanite Foliage技术。该功能将赋能开发者快速创建密集的高细节植物场景,为游戏带来焕然一新的视觉体验和开发效率。
精彩的技术演示视频
完整演示视频如下,带你深入了解 Unreal Engine 5.6在开放世界开发中的最新应用。
UE 5.6的其他新功能与优化
除了展示《巫师4》的部分内容外,Epic 也宣布了UE 5.6正式上线,并带来了多项创新功能。例如,新的“真正引擎优先”的动画和绑定工作流程极大简化了动画编辑过程,使开发者可以更直观、更高效地制作内容。
改进的动画和绑定方案
UE 5.6引入了全新的Motion Trails界面,支持在视口中直接调整动画弧线和间距。开发者可以选择多种样式,如虚线、时间轴和热度/速度模式,还能借助钉住、偏移和空间设置实现更精准的控制。Tween工具也进行了优化,使动画微调变得更加快捷方便。
实验性特性和物理模拟增强
此版本还增强了编辑器中的装配绑定流程,开发者可以直接在控制杆编辑Morph Target,加入程序化物理运动,甚至在绑定中使用内置的ragdoll物理,打造更具互动性和真实性的动画效果。例如,用于《巫师4》中 Ciri骑乘的 Kelpie 马匹,便借助这些工具实现了生动的运动表现。
MetaHuman的创新应用与未来潜能
UE 5.6还引入了一款升级版的MetaHuman动画工具,支持通过网络摄像头或手机的实时捕捉,记录演员的表演,并将其应用于虚拟角色。这对角色动画制作和影视特效开发意味着革命性的提升。此外,新授权政策让MetaHuman可以在多种软件和引擎中自由使用,极大增加了其商业价值和适用范围。
用户体验的全面优化
Epic强调,UE 5.6在用户界面(UI)和用户体验(UX)方面进行了显著优化,旨在为开发者提供更流畅的工作流程。加强的程序生成框架也能帮助开发者高效构建复杂场景,提升GPU驱动性能,从而满足大型项目的需求。
总结:展望未来的游戏开发新纪元
UE 5.6的诸多创新功能不仅为《巫师4》的未来打下坚实基础,也为整个游戏开发行业带来新的可能性。想获取更详细的最新信息,可以关注Epic官方网站或查阅其完整的发行说明。随着这些技术的不断成熟,未来的开放世界游戏必将更加宏大、逼真且互动性更强。
常见问答(FAQ)
Q: Unreal Engine 5.6 何时正式发布?
A: Unreal Engine 5.6 已于近期正式上线,开发者可以立即下载使用,体验其全新的动画、场景生成和渲染技术。
Q: UE 5.6 为开放世界游戏开发带来了哪些具体优势?
A: 新版本引入了快速几何流式传输和Nanite Foliage等技术,可大幅提升场景加载速度与视觉细节,支持创造庞大而细腻的开放世界场景。
Q: MetaHuman 动画工具未来有哪些潜在应用?
A: 该工具可以实现实时捕捉演员表演,应用于影视制作、虚拟主播、角色动画等多个领域,极大提升制作效率和动画质量。
Q: 开发者如何获取和学习UE 5.6的新功能?
A: 你可以访问Epic官网的UE 5.6发布页面或官方博客,浏览详细的功能介绍和学习资料,快速上手新工具和特性。