曾挥霍经费做马桶?《杀手》开发商揭秘独特开发理念及幕后故事

IO Interactive:从“马桶纪律”中汲取游戏开发的宝贵经验

自2017年重新获得《杀手》系列的独立开发权以来,IO Interactive(简称IOI)始终以自主发行商的身份在游戏行业中稳步前行。虽然市场竞争激烈,预算不断增加,行业动荡频繁,但这家丹麦开发商凭借专业的管理和创新精神,成功在AAA级别的游戏开发中占有一席之地。近日,在接受《游戏商业》采访时,IOI的CEO Hakan Abrak分享了公司在逆境中成长的秘诀,尤其是从“马桶纪律”中得到的宝贵教训。

“从浪费到高效:重塑开发理念”

《杀手》开发商谈“马桶”资源管理经验

作为曾经负责《杀手5:赦免》项目的监制,Abrak坦言,该作上市后,团队深刻认识到曾经的“资源浪费”问题。尤其是在开发过程中,为了追求完美,曾一度对每个细节反复推倒重建,导致时间和资金的巨大浪费。他直言:“我发誓再也不做新‘马桶’了,当时我们为了每个场景都重新制作,几乎陷入无休止的循环,所有的努力变成了无意义的重复。”

“打造可持续发展的内容系统”

IOI采用模块化内容开发策略

2016年,IOI在重启《杀手》系列时,开始实行所谓的“乐高积木系统”,旨在构建一套高效、可复用的内容开发流程。通过建立庞大的素材库和模块化架构,团队能够以较低的预算持续推出续作。例如,2016年的首款重启作品耗资约1亿美元,而《杀手2》的预算则降低至6000万美元,第三部作品的预算仅为2000万美元,即使如此,系列仍取得了巨大成功,甚至以87分的高分荣登MetaCritic评分榜首。

“未来项目:追求高效与野心兼备”

IOI新作《007:曙光》展现创新与效率

即将推出的《007:曙光》是IOI近年来最具野心的项目之一。公司负责人表示,这款游戏的投资规模将更大,但依旧坚持“长远设计”的开发理念,以确保游戏内容的深度和质量。Abrak强调:“如果未来继续开发续作,可能我们会用更高的效率,这一切都归功于我们已经掌握的高效开发方法。”

“控制扩张,稳步成长”

在全球疫情引发的“游戏热”中,许多工作室陷入盲目扩张的陷阱,导致裁员和倒闭。而IOI则保持了理性的发展策略。Abrak总结道:“我们本可以更快地扩展,承接更多项目,但我们选择保持稳步增长,让发展速度与公司文化、团队专业能力保持同步。”这一策略,使公司在行业风云变幻中依然保持竞争力和创新活力。

关于《杀手》系列的未来发展

随着《杀手》系列的持续成功,IO Interactive不断探索新的创新玩法和内容扩展。利用其模块化开发体系,公司在保持系列品质的同时,也能够高效推出新作品,为玩家带来持续的惊喜。未来,系列或将融合更多互动体验与剧情深度,以满足不同玩家的多样需求,其核心优势依旧是高效、专业与创新。

常见问答(FAQ)

Q: IO Interactive的“马桶纪律”究竟指什么?

A: 这是开发过程中避免无谓浪费的一种比喻,指的是团队曾经在某些细节上反复推倒重建,导致资源巨大浪费。如今,团队通过优化内容管理和模块化设计,有效减少了“马桶”式的无谓工作,提高了开发效率。

Q: IOI的“乐高积木系统”具体有哪些优势?

A: 这种系统通过建立可复用的素材库和模块化架构,使得开发团队可以在不同项目中重复利用内容,节省成本和时间,同时确保作品的整体一致性和高品质。

Q: IOI未来的项目战略是什么?

A: 他们将继续坚持高效开发和长远设计的原则,确保每一款新作都具备创新性和可持续性,同时避免盲目扩张带来的风险,从而实现稳定、健康的发展。

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