《幻想生活i:转圈圈的龙与偷取时间的少女》正式发售,全球销量突破百万
经历多次延期之后,Level-5于2024年5月21日正式推出了备受期待的休闲角色扮演游戏《幻想生活i:转圈圈的龙与偷取时间的少女》。游戏上市仅三周内,全球销量已突破100万份,不仅在Steam平台获得广大玩家的喜爱,还在Metacritic上累计了众多好评。本作能取得如此佳绩,离不开开发团队在过去一年中进行的关键性改动和优化。
开发中遇到的挑战与创新突破
游戏体验的调整与改进
在接受媒体采访时,Level-5的制作人兼总负责人日野晃博坦言,早期版本的《幻想生活i》曾带来“窒息般”的游戏体验,让玩家感到乏味,甚至想要放弃。他描述最初的设计理念为“以牺牲玩家操作自由以延长游戏时间”,尤其在限制玩家移动方面表现明显。为了改善这一点,开发团队决定“几乎重新制作整个游戏”,从根本上优化游戏体验。
开放世界地图的重塑与创新
特别是针对游戏中的地图和移动系统,日野晃博指出,在改版之前,游戏仅具有几个小型地图,玩家无法进行跑酷或攀爬悬崖等自由探索。这种设计带来了空间局促、限制行动的感觉,令人觉得像被困在狭小的空间里。

为了克服这些限制,开发团队采用了一系列创新措施,建设了完整的开放世界地图布局,并彻底移除了所有造成压力的元素。例如,玩家在变换职业后可以立即传送到最近的工作台,提升了探索的便利性。令人惊讶的是,这一系列变革仅用两个月时间就完成了,团队还开发出了一个能够将2D美术无缝转化为3D地形的系统,大大提升了开发效率和游戏的视觉表现。
沉浸式的自由探索与操作体验
打造舒适而自由的游戏操作
日野晃博表示:“在最终版本中,玩家可以砍树、攀爬到高处、在树上采集资源,再次跳下来,然后在广阔的世界中自由奔跑。”这些简单而直观的操作,带来了令人愉悦的游戏感受。这种注重“舒适体验”的设计理念,让玩家在探索过程中获得了极大的满足感,也是游戏能在激烈的市场竞争中脱颖而出的重要原因。
开发背景与团队动荡的影响
稻船敬二的离开与项目调整
值得一提的是,《幻想生活i》的开发过程也经历了一些波折。制作人稻船敬二曾负责全局策划,然而在2024年中期离开Level-5,导致项目一度陷入变动。随后,日野晃博顶上了制作人的职责,指挥团队对游戏方向进行了大幅调整。同时,因公司内部早期测试反馈不佳,项目也在开发中期经历了重大改动,这些调整最终促成了游戏的最终成功。
总结:重塑探索体验的成功范例
《幻想生活i:转圈圈的龙与偷取时间的少女》在上线后迅速赢得了玩家的认可,证明了在游戏设计中,玩家体验的舒适和自由是关键。通过快速的技术迭代和创新的地图设计,开发团队成功打造出一个玩法丰富、操作流畅的开放世界游戏,为休闲角色扮演游戏树立了新标杆。
常见问题解答(FAQ)
Q: 《幻想生活i》适合什么类型的玩家?
A: 这款游戏适合喜欢轻松探索、喜欢模拟生活和自由动作的玩家,特别是注重游戏体验舒适度和自由度的用户。
Q: 游戏中有哪些主要的创新元素?
A: 主要创新包括开放世界地图的全面重塑、简化的移动系统和即时传送功能,以及将2D美术转化为3D地形的技术应用,显著提升了探索自由度和操作体验。
Q: 游戏是否支持多平台跨平台游玩?
A: 目前,《幻想生活i》主要在PC平台(Steam)发售,跨平台玩法计划尚未公布,但未来有望支持更多平台版本。