《电锯甜心》制作人谈与华纳合作经历对方称女主不够可爱

《电锯甜心》执行制作人安田善巳(该作2024年重制版《电锯甜心RePOP》的制作人)近期谈及了与华纳兄弟合作开发原版游戏的经历。2012年,草蜢工作室与华纳兄弟互动娱乐(现华纳兄弟游戏)合作负责该作的海外发行。安田表示,这家美国发行商对游戏开发产生了积极影响。

《电锯甜心》制作人谈与华纳合作经历 对方称女主不够可爱

“与华纳兄弟合作开发《电锯甜心》让我获益良多,尤其在发行领域,”安田在社交平台写道。他特别提到对该公司的质量监督(QA)审核流程印象深刻,称在努力满足华纳质量监督主管马里奥(Mr.Mario)标准的过程中,既充满挑战又获得了”颠覆认知”的体验。

华纳兄弟曾对女主角朱丽叶的设计提出异议,认为其”可爱度不足”。开发团队为此反复优化角色设计,直至游戏母盘制作完成前仍在修改。”日方始终致力于将朱丽叶塑造成坚强、真诚且惹人喜爱的女主角。正是华纳兄弟的鼎力支持让她成为备受玩家喜爱的角色,我对此深表感激,”安田评价道。

《电锯甜心》制作人谈与华纳合作经历 对方称女主不够可爱

除角色优化外,华纳兄弟还促成了好莱坞导演詹姆斯·古恩担任剧本编剧。美方制作人斯科特·沃(Scott War)则确保总监须田刚一的原创构想不受西方标准影响。有趣的是,华纳兄弟还建议将朱丽叶男友的名字从老土的”罗密欧”改为当时更酷的”尼克”。

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