《光与影:33号远征队》总监自曝因吃了不识字的亏才有 JRPG 初体验

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在《光与影:33号远征队》取得巨大成功之前,游戏总监Guillaume Broche就已从JRPG的开山之作《最终幻想8》那里获得了别样的“启蒙经历”——因为识字不多,被游戏里的第一个BOSS虐得对自己产生了深深的怀疑。

这位法国制作人向来都不掩饰《女神异闻录》的UI美学以及《最终幻想》系列的氛围对《光与影:33号远征队》的塑造作用。然而在《华盛顿邮报》最近的一次专访中,他首次披露了这段童年趣事:“游戏发售的时候,我和哥哥几乎没什么文化,”布罗什微笑着回忆道,“对于第一个BOSS,我们有着一段充满‘温情’的被虐记忆——当时因为只会一味地普通攻击,根本没办法打过它。”

依据描述来看,这个童年的“噩梦”很有可能是在多尔公国撤退战中遇到的飞行怪物埃尔弗雷特。实在难以想象这对说法语的兄弟,后来在面对机械蜘蛛“黑寡妇”时会是怎样的绝望——毕竟在原作中,这一关卡需要玩家理解“抽取魔法”等文字指令才能通关。

这场令人哭笑不得的挫折显然化作了创作的养分。《光与影:33号远征队》发售两周后,销量就突破了200万份,业内人士预测其最终销量或许能达到800 – 1000万份。

THE END
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