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小成本游戏也能大成功?《Astro Bot》导演尼古拉·杜塞揭秘微小创意的巨大潜力
小而美的游戏开发理念:从 Astro Bot 看成功之道 开发者建议:小规模游戏也能取得巨大成功 由 Team Asobi 工作室的总监 Nicolas Doucet 在 GDC 2025 讲述,他向参加会谈的游戏开发者传达了一个...
如何在游戏设计中实现“创意清醒状态”并提升创新水平?
打造独具特色的游戏创意:从灵感到深度的突破 游戏创意的核心:如何用经验激发灵感 在游戏开发过程中,创意和故事的原创性至关重要,它们直接影响到游戏的吸引力。正如Fawzi Mesmar在GDC 2025演...
UC Santa Cruz教授在游戏设计课程中模拟零工经济、出版商谈判和裁员情景,引发热议
游戏行业现状与教育应对策略:从失败中培养抗压能力 目前,游戏行业正面临着前所未有的挑战。全球范围内,许多游戏开发公司经历裁员和重组,甚至曾制作热门作品的团队也未能幸免。例如,负责部...
动视员工联合工会:打造适合他们的游戏行业新体验【游戏行业员工权益保护】
游戏行业工会新动向:Activision研究人员成功组建工会 Activision员工成立首个游戏用户研究工会 近期,Activision公司的大批用户研究工作人员在美国通信工人联合会(CWA)的推动下,顺利组建了...
Cyberpunk 2077开发商CD Projekt与Scopely合作打造热门系列衍生游戏全新体验
CD Projekt Red 携手 Scopely 开发全新游戏,揭示未来战略布局 知名游戏开发公司 CD Projekt Red 最近宣布与移动游戏发行商 Scopely 达成合作,计划开发一款基于其经典IP的全新作品。这一合作引...
为什么Crystal Dynamics裁员17人引发行业关注?
Crystal Dynamics裁员17人:影响与未来发展展望 公司裁员背景与声明 近日,著名游戏开发商Crystal Dynamics宣布裁员17人。这家由Embracer集团拥有的工作室强调,此次裁员并不反映受影响员工的能...
Nintendo全新移动应用发布,开启与玩家直接沟通的便捷方式【2024最新游戏玩家交流工具】
任天堂推出全新“任天堂今日”手机应用 强化与玩家的沟通渠道 为什么任天堂推出“任天堂今日”应用? 近日,任天堂正式发布了一款全新的智能手机应用——“任天堂今日”,旨在建立与全球玩家之...
育碧与腾讯合作成立新子公司,打造三大热门游戏系列的未来发展?
Ubisoft宣布成立新子公司推动“游戏生态系统”战略 近期,Ubisoft正式对外宣布,其公司战略迎来重大调整,成立一家具备自主运营能力的新子公司,旨在深化旗下核心游戏系列。该举措伴随着腾讯公...
《星战外传》的扑克风格迷你游戏如何塑造游戏基调?【星战迷你游戏设计与体验指南】
探索《星球大战:流亡者》中的Sabacc迷你游戏:深入了解原神式的玩法设计 开拓广阔的开放世界,融合多样的小型游戏体验 大型开放世界游戏为玩家提供了丰富的玩法选择与自由探索的空间。小游戏作...
Myst开发商Cyan Worlds裁员一半,游戏行业为什么面临重大变革?
知名游戏开发商 Cyan Worlds 近期裁员,未来发展面临新挑战 公司宣布裁员应对行业变化 作为《Myst》和《Riven》等经典游戏的开发者,Cyan Worlds 最近在面对行业变动时采取了裁员措施。据官方社...
Amaze创始人在骚扰事件后暂时退出,了解事件详情与影响
Amaze 创始人 Thorsten S. Wiedemann 暂时辞职,事件引发关注 事件背景与引发的公众关注 知名艺术节组织者和创始人 Thorsten S. Wiedemann 因在2024年8月于 Sheffield 举办的 Amaze 活动中,因...
《怪物猎人:荒火》售破千万,你知道它为何成为最热的动作游戏吗?
《怪物猎人:荒野》创纪录热销,销售突破10百万份 《怪物猎人:荒野》荣登销量快车道 近日,Capcom宣布其最新游戏《怪物猎人:荒野》成为公司历史上最快销售的作品,上市仅一个月内销量就突破了...
EA退役专家Adolf Kristjansson荣升Starbreeze新任CEO,游戏行业领军人物解析
Starbreeze 任命新CEO,计划打造多元化游戏工作室 背景 & 战略转型:Starbreeze的新领导层 瑞典知名游戏开发商Starbreeze近日宣布,前EA全球商务策略高级总监Adolf Kristjansson将于2025年4...
如何通过添加游戏试玩Demo在Steam上吸引更多玩家?提升曝光的最佳方法
2023年Steam游戏发行趋势:推动更有效的游戏试玩与曝光策略 2023年Steam平台下载量下滑,开发者转向更多试玩与互动 在2023年,Steam作为全球最大的PC游戏市场之一,经历了收入显著下滑的局面。...
Ninja Theory 如何打造令人不安的《地狱之刃2》声景震撼体验?
关于《Hellblade II》的游戏介绍与背景分析 《Hellblade II:Senua的传奇》延续了原作《Hellblade》的故事线与叙事方式,这是一款融合了动作元素与心理描写的游戏,带领玩家深入体验主角Senua的...
Eidos-Montreal(伊多斯蒙特利尔工作室)裁员75人:游戏行业的最新动态与影响
Eidos-Montreal裁员75人:公司现状与未来展望 关于裁员的基本信息 去年,知名游戏开发工作室Eidos-Montreal宣布裁员75人,此消息通过其官方LinkedIn频道公布。作为《合金装备》(Deus Ex)与《...
HYBE IM如何借助K-pop力量,实现2,100万美元扩展音乐出版业务的成功?
HYBE IM通过大规模融资推动游戏产业创新与IP布局 韩国娱乐巨头HYBE旗下的子公司HYBE IM最近成功融资2,100万美元,旨在加快其在游戏开发和全球市场推广方面的战略布局。此次融资不仅彰显了其在游...
Dredge:为何它从非叙事游戏变成2023年最佳游戏之一?【玩法攻略与评分解析】
《Dredge》游戏深度解析:故事开发、动态对话系统与玩家体验提升指南 关于《Dredge》的背景与开发历程 由新西兰Black Salt Games工作室于2020年开始开发的《Dredge》,最初定位为一款以邪恶诡异...
微软提出“公平”方案后,Zenimax员工授权罢工,行业内幕全面解析
微软与ZeniMax员工工会谈判最新动态:争取公平待遇与工资提升 2025年4月3日,微软公司宣布已向ZeniMax工会成员提出“公平”方案,旨在改善员工待遇,包括立即的薪资上涨、丰富的福利以及远程工...
Human Computer融资570万美元,如何推动未来人工智能技术发展?
Human Computer:专注创新的独立游戏开发工作室 关于Human Computer的新动向 近期,独立游戏开发工作室Human Computer宣布完成了来自风险投资机构的570万美元种子轮融资。此次融资由知名创投公...