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任天堂调整销售预期:Switch表现未达预期原因解析
Nintendo Switch销量突破1.508亿,表现仍低于预期 Nintendo Switch的市场表现与最新销售数据 近期数据显示,Nintendo Switch的全球累计销量已突破1.508亿台,接近历史纪录持有者——Nintendo DS...
Twitch更新性骚扰政策与内容审核工具,如何保障平台安全?
Twitch平台加强内容管理措施 应对网络骚扰新政策 背景介绍:Twitch平台的内容治理 自2020年“The“““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““...
《The First Descendant首周吸引千万玩家,游戏热度爆棚,你知道原因吗?》
Nexon的《第一位后裔》在发布一周内突破1000万玩家 游戏发行及平台表现 由Nexon开发的多人合作射击游戏《第一位后裔》(The First Descendant)在上线一周内,玩家数量突破了1000万大关。 这款...
Absurd Ventures与Aveum开发团队新成立Marin工作室:探索未来游戏创新的幕后推手
关于“Immortals of Aveum”的最新动态及未来发展 最新消息:Ascendant Studios未来动向与团队动态 (更新时间:2024年9月16日) 在Absurd Ventures发布新项目的同时,创始人Bret Robbins透露,...
法国工会STJV与Don’t Nod达成协议,或挽救多达23个游戏开发岗位的就业机会
法国游戏开发公司与工会达成减员协议,保护员工权益 背景:Game开发公司面临财务压力 经过数月的紧张谈判和罢工行动,法国知名游戏开发公司Don’t Nod与工会STJV成功达成了一份关于裁员的员工保...
GTA VI 延迟仍促Take-Two年度增长,行业专家分析背后潜力
2025年Take-Two财报揭秘:游戏行业的增长与未来展望 财务概览:增长依旧,2025年度表现亮眼 2025财年,Take-Two Interactive公布了令人振奋的财务数据,收入同比增长6%,净预订(即消费者在数字...
Rocksteady裁员应对《自杀小队》票房不佳,未来游戏开发新动向揭秘
《自杀小队:杀死正义联盟》开发工作室裁员事件最新动态 近期有报道称,知名游戏开发商 Rocksteady Studios 在其新作《自杀小队:杀死正义联盟》项目中进行了一轮裁员调整。据 Eurogamer 报道》...
微软与动视暴雪联合推出专注于游戏系列衍生作品的新工作室,未来趋势解析
微软与动视暴雪秘密成立新工作室,专注双A游戏开发 新工作室的成立动向 据微软中国门户网站报道,一份来自Windows Central的最新消息显示,微软与动视暴雪(Activision Blizzard)似乎低调成立...
Valve会每年推出新款Steam Deck吗?最新消息与未来趋势解析
Valve确认不会频繁更新Steam Deck,2024年将推出代际飞跃版本 关于Steam Deck的未来更新计划 Valve正式确认,不会每年都推出Steam Deck的更新版本。公司表示,频繁的年度更新被认为对消费者不公...
Steam平台近8000款游戏揭秘:如何识别游戏中的生成式AI应用?
Steam游戏中生成式人工智能(GenAI)应用趋势调查 最新报告揭示:超过7700款Steam游戏披露使用生成式AI 据最新统计数据显示,Steam平台上有近8,000款游戏公开使用了生成式人工智能(GenAI)技术...
PlayStation如何打造新内部工作室?来自Bungie的创新项目揭秘
Sony 宣布成立全新第一方游戏工作室:teamLFG及其未来发展策略 关于新成立的PlayStation工作室teamLFG Sony正式对外宣布推出了新的第一方游戏开发工作室——teamLFG,该工作室由知名的“命运”...
特朗普削减视频游戏资金事件揭秘:Krafton与Subnautica开发者激烈公开对抗引发关注
近期游戏行业动态:大型公司裁员与创新发展 微软裁员与新倡议:行业内部的变革与挑战 在2023年7月初,微软公司宣布了一轮裁员,影响范围超过数百员工。尽管他们对外强调将专注于提高效率,并在...
Take-Two出售Private Division给神秘买家,背后原因与影响揭秘
Take-Two 完成对私人发行部门的战略出售,未来展望 关于出售Private Division的背景信息 近期,知名游戏发行商Take-Two宣布将其旗下具有争议的发行子公司Private Division出售给一家未披露的买...
Inworld AI工具如何帮助开发者实现“摆脱加班”目标 | 最新解决方案
探索 AI 在现代游戏开发中的新趋势:Inworld 公司的创新实践 关于 Inworld 及其在游戏行业的创新应用 最近,AI技术公司 Inworld 在游戏开发领域的应用引起了广泛关注。该公司专注于利用人工智能...
NaturalMotion如何评估英国与美国团队,为裁员做好准备?【全面分析】
关于NaturalMotion公司面临潜在裁员的最新消息 NaturalMotion的未来展望与公司结构调整 根据GamesIndustry的报道,知名游戏开发工作室NaturalMotion正面临裁员的可能性。该公司目前在英国和美国...
PTW品牌更名为Side:开启全新支持服务“新时代”的创新转型
Side 游戏开发公司完成品牌重塑,推出新Logo与全球扩展计划 近日,长期支持游戏开发的技术公司PTW正式更名为Side,旨在展示其在游戏行业中的创新实力和广泛合作能力。此次品牌重塑对公司未来的...
游戏公益组织Take This的心理健康项目是否面临灭绝危机?
关于Take This:推动游戏行业心理健康的重要非营利机构 引言:游戏行业中的心理健康倡导者 Take This是一家非营利组织,致力于减少游戏行业中的心理健康偏见,并提供支持资源。如今,这个重要的...
Peak销量突破4.5百万:如何实现短时间内销售快速飙升?
Peak:合作多人游戏在短时间内取得突破性销售成绩 游戏背景与销售数据概览 由Aggro Crab和Landfall共同开发的合作多人游戏《Peak》,自6月16日发布以来,销量已突破450万份。根据《GameDiscover...
Echo Chunk如何筹集140万美元资金持续开发人工智能拼图游戏?
开发商Echo Chunk获得新一轮融资,AI技术助力游戏创新 首轮融资支持AI游戏开发新项目 专注于人工智能(AI)驱动游戏的开发商Echo Chunk近日完成了新一轮预种子轮融资,筹集资金约为140万美元。...
Hazelight的《A Way Out》自2018推出后销量突破900万,你知道原因吗?
《逃出生天》(A Way Out)销量突破九百万 开发工作室 Hazelight Studios 宣布,《逃出生天》(A Way Out)目前的累计销量已超过九百万份。 游戏成功背后的故事 在庆祝游戏取得的成就时,工作室...