锚点111
《刺客信条:影》堪称当前PC上画面极为出色的游戏之一。它是刺客信条系列中首款在光影效果方面能与《刺客信条:大革命》相媲美的游戏。这主要得益于光追全局光照(RTGI)的实现,该游戏充分运用了此项技术。
在过去的几年里,不少人一直心存疑问,为何开发商要从光栅化预烘焙光照转向实时光线追踪。如今,我们终于从开发者那里获得了一些解释。暂且抛开那些不断发布愤怒视频的玩家不谈。以下便是越来越多游戏会采用实时光线追踪 (RTGI) 的缘由。
在今年的游戏开发者大会(GDC)上,《刺客信条:影》的一些幕后数据得以曝光,这解释了为何越来越多的游戏开发商摒弃传统的烘焙光照,转而采用实时光线追踪。
在育碧Nicolas Lopez主持的关于《刺客信条:影》的渲染技术演讲中,他回顾了该系列游戏在全局光照技术方面的发展历程。他指出,随着游戏世界复杂度的持续提升,开发团队不得不在画面效果与效率之间做出更多权衡。比如说,《刺客信条:大革命》呈现出了极为惊艳的烘焙全局光照效果,这是因为该游戏自身的世界相对较小,并且没有昼夜变化。
要是《刺客信条:起源》采用与《大革命》相同的方式,那么仅仅光照数据就会达到450GB,而烘焙这些光照需要耗费3个月时间。作为该系列至今最为复杂的游戏世界,《刺客信条:影》将会拥有2TB光照数据,预烘焙这些光照更是要花费长达2年的恐怖时间。这也正是开发团队选择引入光线追踪技术的原因,因为它极大地简化了开发流程,成为了未来的发展趋势。
即便如此,鉴于PC玩家的配置各不相同,育碧在《刺客信条:影》中同时支持了烘焙和实时光追两种全局光照方案。但从长远来看,他们更倾向于全面转向光追技术。
此外,演讲还透露了《刺客信条:影》在主机、PC(RTX 4080、全局光照RTGI)以及PS5 Pro(光追反射)上的光追表现。
由于在开启RTGI时采用了四分之一分辨率,XSX比PS5的速度更快(4.30毫秒对比5毫秒)。XSS甚至更快,不过这是因为本作在该系统上运行时采用的是900P内部分辨率,而非PS5和XSX版的1440P。
至于光追反射,目前只有PS5 Pro支持此功能,所以无法与其他主机版本进行对比。与RTX 4080显卡对比也显现出了预期中的性能差距。