《Subnautica 2》开发纠纷:未知世界工作室起诉Krafton

事件回顾:未知世界创始人起诉Krafton
在近日突然爆发的公司内部纷争中,未知世界工作室的联合创始人Charlie Cleveland和Max McGuire,以及前任CEO Ted Gill,均卷入了与韩国游戏巨头Krafton的法律行动。此事的导火索起源于双方对于《Subnautica 2》开发进度和领导责任的激烈争执。
关键冲突点:Krafton指责创始团队缺席
2025年7月10日,Krafton在官方声明中指责Cleveland、McGuire与Gill“放弃了开发《Subnautica 2》的职责”。公司指出,曾多次请求核心团队成员恢复他们在项目中的角色,然而都未获回应。Krafton还批评未知世界的多人在线游戏《Moonbreaker》表现不佳,称其为“失败”,并指责Cleveland分心于一部名为《A Christmas Letter》的个人电影项目。
关于《Subnautica 2》的开发状态
据Bloomberg报道,Krafton曾计划将《Subnautica 2》推迟到2026年,以避免向工作室支付高达2.5亿美元的商业目标相关奖金。这一调整引发了双方更大的分歧。Krafton声称目前的早期测试版本内容不足,无法达到发布标准,而Cleveland则坚持游戏已准备就绪,等待Krafton的批准。
关于早期访问(Early Access)游戏发布的行业标准
在行业内,早期访问通常意味着游戏已基本完成,主要通过持续更新补充内容,为玩家提供完整体验。一名前独立游戏开发者透露,其公司在发布早期访问版本前,通常会提前数轮开发,包括内容完备的主要版本与几次可用的补丁,以确保玩家早期体验的丰富与稳定。
Steam早期访问政策简介
Steam平台上的早期访问允许开发者在产品开发过程中向玩家销售游戏,同时明确表明游戏仍在开发中,可能包含未完全集成的内容。只需符合Steam的基础发布规则,开发者可以自行判断游戏是否“准备就绪”。
双方对游戏是否适宜早期访问的争论
虽然Krafton坚持游戏内容不足,不适合早期上市,但Cleveland团队则认为,《Subnautica 2》已充分开发,足以提供玩家体验。行业内部人士指出,游戏在技术和内容上达到“几乎完整”的状态,符合早期访问的基本标准。在没有官方硬性指南的情况下,开发者通常会根据经验判断游戏的发布时间点。
未来发展与法律诉讼的影响
Krafton承诺将为未知世界的开发者提供“公平合理”的补偿,但尚未披露具体细节。此次诉讼案的最终判决将对游戏行业未来在开发责任与合作契约中的标准产生示范效应。游戏社区也密切关注,期待事件真相的逐步揭露。
常见问题(FAQ)
Q:《Subnautica 2》目前处于什么开发阶段?
A: 根据Cleveland团队的说法,游戏已经准备好进行早期访问发布,而Krafton方面则认为内容尚不足够。双方在此问题上存在明显分歧。
Q: 为什么Krafton延迟了《Subnautica 2》的发布?
A: 官方指出,延迟是为了确保游戏内容丰富,符合发布标准;而内部消息显示,实际上是为了避免额外的财务责任和达成商业目标。
Q: 这次法律诉讼对《Subnautica 2》的未来会有什么影响?
A: 眼下仍不确定,但案件的走向可能会推动行业对开发责任和合作协议的更严格监管,也可能影响未来的游戏开发合作模式。